อีเวนต์ไม่ตรงอัปเดต! Street Fighter 6 กับจังหวะใหม่ที่ไม่สอดคล้องกัน หลังวันปล่อยตัว Elena ไม่ทัน EVO Japan 2025
แม้ก่อนหน้านี้แฟน ๆ จะคาดหวังกันว่า “Elena” ตัวละคร DLC คนสุดท้ายของซีซัน 2 จากเกม Street Fighter 6 จะมาเปิดตัวในช่วงเดือนเมษายนหรือพฤษภาคม แต่ดูเหมือนว่าแผนนั้นต้องเปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิง เพราะล่าสุด Capcom ได้ปล่อยทีเซอร์อย่างเป็นทางการยืนยันว่า Elena จะมาถึงในวันที่ 5 มิถุนายน 2025 แทน
ข่าวนี้ไม่เพียงแต่กระทบตารางปล่อยคอนเทนต์ของเกมเท่านั้น แต่ยังส่งแรงสะเทือนไปถึงวงการแข่งขัน Street Fighter ทั่วโลกอีกด้วย
ซีซัน 3 และการอัปเดตบาลานซ์ที่ถูกคาดว่า “ควบ” มาพร้อม Elena
ตามแนวทางที่เคยเกิดขึ้นในปีที่แล้วเมื่อ Akuma เปิดตัว Capcom ได้ปล่อยอัปเดตบาลานซ์ใหญ่ของเกม Street Fighter 6 พร้อมกัน ซึ่งแฟน ๆ ต่างคาดหวังว่าคราวนี้ Elena ก็จะมาพร้อมกับการอัปเดตบาลานซ์ของ Season 3 ด้วยเช่นกัน
และนั่นก็หมายความว่าการอัปเดตดังกล่าวจะเลื่อนออกไปเป็นเดือนมิถุนายนเช่นเดียวกัน ซึ่งส่งผลโดยตรงต่อการแข่งขันในฉาก eSports ของ SF6 ที่กำลังจะเริ่มต้นฤดูกาลใหม่
Capcom Pro Tour 2025 จะเริ่มโดยใช้ “เกมเวอร์ชันเก่า”
หนึ่งในเหตุผลที่ทำให้หลายคนเชื่อว่า Elena จะเปิดตัวก่อนเดือนมิถุนายน ก็เพราะว่า Capcom Pro Tour 2025 กำลังจะเริ่มต้นขึ้นในอีกไม่ถึงหนึ่งเดือน ซึ่งเป็นเรื่องไม่ปกติอย่างยิ่งที่ฤดูกาลแข่งขันใหม่จะเริ่มต้น ทั้งที่เกมยังอยู่ในเวอร์ชันของซีซันก่อนหน้า
ไม่ใช่แค่ทัวร์เดียวเท่านั้นที่จะได้รับผลกระทบ เพราะยังมี Evo Japan 2025 ซึ่งจะจัดขึ้นในวันที่ 9–11 พฤษภาคม โดยมีจำนวนผู้ลงทะเบียนมากที่สุดเป็นอันดับสองของประวัติศาสตร์ Evo และยังมี Combo Breaker 2025 ที่จะจัดขึ้นปลายเดือนเดียวกัน
ทั้งสองงานนี้ถือเป็นรายการใหญ่ระดับออฟไลน์ที่มีโควต้าเข้าร่วม Capcom Cup โดยตรง แต่ต้องแข่งขันกันภายใต้เวอร์ชันเก่าของเกม ในขณะที่ช่วงที่เหลือของฤดูกาลจะเข้าสู่เวอร์ชัน Season 3 ซึ่งสร้างภาวะ “แยกขาด” อย่างชัดเจนระหว่างฝั่งของคอนเทนต์และการแข่งขัน
เหตุการณ์ซ้ำรอยจากปีก่อน แต่คราวนี้กระทบลึกกว่า
ความไม่สอดคล้องกันนี้เริ่มเกิดให้เห็นตั้งแต่ปี 2024 เมื่อ Akuma และ Season 2 ถูกปล่อยก่อน Combo Breaker 2024 เล็กน้อย ตามด้วยการเปิดตัวของ M. Bison ที่ชนกับ CEO 2024 อย่างพอดี
แต่กรณีเหล่านั้นยังไม่รุนแรงนัก เพราะสองงานดังกล่าวไม่ได้อยู่ในแผนของ Capcom Pro Tour โดยตรง แตกต่างจากปีนี้ที่เหตุการณ์เกิดกับทัวร์หลักของซีซันใหม่เลยทีเดียว
เมื่อ Capcom เน้นขาย DLC แต่ลืมเหล่านักแข่งมืออาชีพ?
เป็นที่เข้าใจกันว่า คอนเทนต์ใหม่โดยเฉพาะตัวละคร DLC เป็นแหล่งรายได้หลักของเกม Street Fighter 6 ในปัจจุบัน แต่ในขณะเดียวกัน Capcom Pro Tour เองก็เป็นเสาหลักของวงการ FGC ทั่วโลกในฐานะลีกระดับอาชีพ
อย่างไรก็ตาม ขณะนี้เราเริ่มเห็นช่องว่างระหว่างสองสิ่งนี้ชัดเจนขึ้นเรื่อย ๆ และปัญหานี้ไม่ปรากฏในเกมไฟท์ติ้งรายอื่นเลย
ความล่าช้าในสายพัฒนา: แฟน ๆ เริ่มตั้งคำถาม
เป็นเรื่องที่เห็นชัดว่า สายการพัฒนาคอนเทนต์ของ Street Fighter 6 นั้น เดินช้ากว่าที่แฟน ๆ คาดหวัง อย่างมาก อย่างชุด Outfit 4 ก็ยังไม่โผล่มาให้เห็นเลย แม้จะผ่านมาเกือบปีครึ่งหลังจากปล่อย Outfit 3 แล้ว
แม้การพัฒนาเกมยุคใหม่จะต้องใช้ทรัพยากรมากขึ้น แต่การที่ SF6 ใช้เวลานานขนาดนี้ในการปล่อยคอนเทนต์ เมื่อเทียบกับ Street Fighter 5 หรือคู่แข่งในวงการ ก็เริ่มทำให้ผู้เล่นตั้งคำถาม
ขณะที่ Mortal Kombat 1 สามารถปล่อยนักสู้ใหม่ได้ถึง 6 คนในช่วงเวลาเดียวกับที่ SF6 ได้แค่ตัวเดียว และ Fatal Fury: City of the Wolves ยังประกาศล่วงหน้าว่าจะปล่อยตัวละครใหม่ทุกสองเดือน — ทั้งที่เกมยังไม่ออกเลยด้วยซ้ำ
Elena ห่างจาก Mai ถึง 4 เดือน—นานเกินไปหรือเปล่า?
นับจากตัวละคร Mai ที่ปล่อยมาเมื่อต้นปี จนถึง Elena ที่จะมาวันที่ 5 มิถุนายน มีช่องว่างถึง 4 เดือนเต็ม ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงจังหวะการปล่อยคอนเทนต์ที่ยังคงช้าและไม่แน่นอน
ที่น่ากังวลกว่านั้นคือ ความล่าช้านี้เริ่มส่งผลกระทบไปยังฝั่งของการแข่งขันโดยตรง และดูเหมือนจะกลายเป็น “ภาระ” สำหรับนักแข่งมืออาชีพที่ทุ่มเทให้กับเกมนี้ยิ่งกว่าใคร
ความคิดเห็นเพิ่มเติม: Capcom ควรสื่อสารให้ชัดกว่านี้
ถึงแม้ Capcom จะมีอิสระเต็มที่ในการกำหนดจังหวะการปล่อยคอนเทนต์ และยังไม่มีอะไรห้ามพวกเขาปล่อยแพตช์ Season 3 ก่อน Elena แต่จากทิศทางที่ผ่านมา ดูเหมือนไม่ใช่สิ่งที่น่าจะเกิดขึ้น
เมื่อมองไปข้างหน้า Street Fighter 6 กำลังเข้าสู่ช่วงใหม่ของเส้นทางตัวเอง พร้อมกับความ “ไม่ลงรอย” กับชุมชนผู้เล่นหลักที่สนับสนุนเกมมาตลอด
หวังว่า ทีมงาน Street Fighter 6 จะเริ่มสื่อสารกับแฟน ๆ และผู้เล่นอย่างจริงจังมากขึ้น — เหมือนที่พวกเขาเคยทำในช่วงท้ายของ Street Fighter 5
ผลกระทบต่อวงการเกม
การที่โปรทัวร์ต้องเริ่มต้นบนเวอร์ชันเก่าของเกม เป็นสิ่งที่ไม่ควรเกิดขึ้นในระบบการแข่งขันระดับโลก ซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อความสมดุลของเกม การเตรียมตัวของนักกีฬา และความยุติธรรมในการแข่งขัน
นี่ยังไม่นับรวมความสับสนและความไม่พอใจจากผู้ชมที่ติดตามอยู่ทั่วโลก หาก Capcom ไม่เร่งแก้ไขหรือลดช่องว่างระหว่าง “คอนเทนต์” และ “คอมมูนิตี้” ลงให้เร็วที่สุด นี่อาจกลายเป็นรอยร้าวที่บานปลายได้ในระยะยาว
ที่มา eventhubs