🎮 Daigo Umehara เผย Street Fighter 6 แข่งขันยากกว่า SF4 เพราะ "มันไม่ใช่แค่เกมจำลองอีกต่อไป"
🧠 เลิกสตรีมชั่วคราว เพื่อโฟกัสสังเวียนจริง
Daigo Umehara หรือที่แฟน ๆ เรียกกันว่า “The Beast” เพิ่งประกาศว่าจะลดการสตรีมลงเพื่อมุ่งเน้นการแข่ง Street Fighter 6 แบบเต็มตัว แต่ถึงอย่างนั้น เขายังขึ้นสตรีมร่วมสนทนากับเพื่อน ๆ เพื่อแลกเปลี่ยนความเห็นจากประสบการณ์กว่า 20 ปีในวงการไฟท์ติ้งเกม
⚔️ SF6 ไม่ให้รางวัลกับการเล่น "ซื่อ ๆ" อีกต่อไป
บทสนทนาเริ่มต้นจากการพูดถึงว่า Street Fighter 6 ดูเหมือนจะไม่ค่อยให้รางวัลกับ “การเล่นอย่างซื่อสัตย์” เท่าไหร่ และเริ่มกลายเป็นเกมที่เน้นเรื่อง การหลอกล่อทางจิตวิทยา มากขึ้น ซึ่งแม้ Daigo จะไม่เห็นด้วยทั้งหมด แต่เขาก็ยอมรับว่ามีความจริงบางส่วนในคำกล่าวนั้น
เขาเปรียบเทียบว่า Street Fighter 4 เหมือนกับ “เกมจำลอง” ในขณะที่ SF6 เป็น “เกมแอ็กชันที่แฝงการจำลอง” ซึ่งซับซ้อนและเปลี่ยนแนวทางการเล่นอย่างชัดเจน
🎯 จากเกมจำลองกลยุทธ์ สู่เกมที่ต้องจับจังหวะของคน
“SF4 ไม่ใช่เกมแอ็กชัน มันคือเกมจำลองอย่างแท้จริง” Daigo กล่าว “แต่พอเข้าสู่ SF5 เริ่มมีการเปลี่ยนแปลง และใน SF6 การเปลี่ยนแปลงก็ยิ่งชัดขึ้น มันกลายเป็นเกมที่คุณต้องตอบสนองต่อสถานการณ์ในระดับที่ซับซ้อนกว่าเดิม”
ใน SF4 ถ้าคุณมีทักษะและจำชุดท่าได้ดี คุณก็รู้แล้วว่าจะทำอะไรในแต่ละสถานการณ์ แต่ใน SF6 สิ่งสำคัญคือ “คุณต้องรู้ว่าคู่ต่อสู้ของคุณสามารถตอบสนองกับอะไรได้ และไม่ได้”
เขายังอธิบายอีกว่า “SF4 เน้นที่การใช้ท่าและเทคนิคที่แข็งแกร่งให้ดีพอ แต่ใน SF6 สิ่งที่ว่า ‘แข็งแกร่ง’ หรือไม่ ขึ้นอยู่กับตัวคู่ต่อสู้”
🛠️ ไม่ใช่แค่สอน ‘วิธีใช้’ แต่ต้องสอน ‘เมื่อไหร่ควรใช้’
ในอดีต Daigo บอกว่าเขาสามารถสอนลูกศิษย์ได้ว่า “ควรใช้ท่าไหน เมื่อไหร่ อย่างไร” แต่ใน SF6 สิ่งที่เขาสอนได้มีเพียงแค่ “เครื่องมือ” เท่านั้น ส่วน ‘จังหวะในการใช้’ ขึ้นอยู่กับความเข้าใจในตัวคู่ต่อสู้ อย่างลึกซึ้ง
“สิ่งสำคัญที่สุดใน SF6 คือ ความรู้เกี่ยวกับคู่ต่อสู้ คุณต้องรู้ว่าเขา tech throw ได้ไหม, anti-air ได้ไหม, ตรวจจับ Drive Impact หรือ Drive Rush ได้หรือเปล่า—และทั้งหมดนี้ คุณเองก็ต้องป้องกันได้เหมือนกัน”
🧩 Drive System เพิ่มภาระทางจิตใจ อย่างไม่เคยมีมาก่อน
Daigo มองว่า Drive System ใน SF6 เป็นระบบที่ซับซ้อนที่สุดในซีรีส์ ทำให้ผู้เล่นต้อง คิดหลายชั้น ทั้งรุก รับ ป้องกัน และวิเคราะห์แบบเรียลไทม์ตลอดเวลา ซึ่งแตกต่างจาก Street Fighter ภาคก่อน ๆ
แม้เขาไม่ได้บอกตรง ๆ ว่าชอบ SF4 หรือ SF6 มากกว่า แต่จากบทสนทนานี้ชัดเจนว่าเขาเห็นว่า SF6 เป็นเกมที่ยากกว่าในระดับการแข่งขัน
💭 ความคิดเห็นเพิ่มเติม
บทวิเคราะห์จาก Daigo ไม่เพียงเผยให้เห็นถึงความเปลี่ยนแปลงของซีรีส์ Street Fighter เท่านั้น แต่ยังเป็นการเตือนสติผู้เล่นว่า ชัยชนะใน SF6 ไม่ได้มาจากการจำสูตร หรือฝึกคอมโบให้คล่องอีกต่อไป แต่มาจากการ “อ่านใจ” คู่ต่อสู้และวางกลยุทธ์แบบยืดหยุ่น
นี่อาจเป็นเหตุผลว่าทำไมผู้เล่นใหม่ ๆ ถึงรู้สึกว่าเกมนี้ เข้าถึงง่าย แต่เก่งยาก และทำไมผู้เล่นระดับตำนานอย่าง Daigo จึงต้องทุ่มเวลาเต็มที่เพื่อแข่งขันอย่างจริงจังในยุคใหม่ของ Street Fighter