Type Here to Get Search Results !

เผยเบื้องหลัง Street Fighter Alpha! Capcom แค่อยากเคลียร์สต็อก

0

🎮 เผยเบื้องหลัง Street Fighter Alpha! Capcom แค่อยากเคลียร์สต็อก ไม่ได้ห่วงยอดขาย!? 🎮

เบื้องหลังการถือกำเนิดของหนึ่งในภาคแยกที่สำคัญที่สุดในซีรีส์ Street Fighter

Street Fighter Alpha หรือที่รู้จักในชื่อ Street Fighter Zero ในญี่ปุ่น คือหนึ่งในภาคที่เปลี่ยนภาพลักษณ์ของซีรีส์ไปตลอดกาล แต่รู้หรือไม่ว่า ในตอนเริ่มต้น Capcom แทบไม่ได้หวังว่าจะขายดีเลยด้วยซ้ำ!

🧹 จุดเริ่มต้นจากโต๊ะทำงาน… และ King of Fighters '94

เรื่องราวนี้เริ่มต้นจาก Hideaki Itsuno ผู้ที่ในอนาคตจะกลายเป็นหนึ่งในผู้กำกับชื่อดังของ Capcom แต่ในเวลานั้นเขายังเป็นแค่พนักงานใหม่ที่ชอบมาเช้าเพื่อเล่นเกม King of Fighters '94 ก่อนเริ่มงาน

วันหนึ่ง ขณะกำลังเล่นอยู่ เขาถูกหัวหน้าเรียกไปเสนอโปรเจกต์ใหม่ — “Street Fighter Classic” ซึ่งตอนแรกตั้งใจจะเป็นเวอร์ชันพอร์ตของ Street Fighter ภาคแรกบนเครื่อง Super Nintendo

“ตอนนั้นมี Bengus ทำอาร์ตคอนเซ็ปต์ที่เท่มาก ๆ อยู่แล้ว และไอเดียก็เริ่มขยายกลายเป็นการสร้างเกมใหม่ขึ้นมาเลย” Itsuno เล่าผ่านบทสัมภาษณ์กับ Takayuki Nakayama ผู้กำกับ Street Fighter 6

💾 จุดประสงค์จริง: เคลียร์สต็อกเครื่อง CPS-1

ที่น่าสนใจคือ เหตุผลเบื้องหลังที่ Capcom ทำเกมนี้ ไม่ใช่เพราะอยากทำเกมต่อสู้ภาคใหม่เพื่อโกยยอดขาย แต่เพราะต้องการ “ระบายสต็อกเครื่อง CPS-1” ซึ่งเป็นฮาร์ดแวร์อาเขตยุคก่อนที่กำลังจะล้าสมัย

“จริง ๆ แล้ว คนเก่ง ๆ ทั้งหมดไปอยู่กับ Street Fighter 3 หมดแล้ว” Itsuno เผย “ผมเลยได้โอกาสทำเกมนี้ เพราะไม่มีใครเหลือให้ทำ”

แม้ในตอนนั้น Capcom จะมี CPS-2 ซึ่งเป็นฮาร์ดแวร์อาเขตที่ทันสมัยกว่า แต่ก็ยังอยากใช้ CPS-1 ให้หมดก่อน “ไม่รู้ว่าควรพูดออกสื่อมั้ยนะครับ ฮ่า ๆ” เขาเล่าพร้อมหัวเราะ

🎯 กลุ่มเป้าหมายใหม่: แฟนเกมสายสบาย

Capcom มองว่าเกมของ SNK อย่าง King of Fighters มีความสามารถในการเข้าถึงผู้เล่นทั่วไปได้ดีกว่า จึงต้องการให้ Alpha เป็นเกมที่ “เข้าถึงง่าย” และ “เปิดรับผู้เล่นหน้าใหม่”

“พวกเขาอยากได้ทีมใหม่ ๆ ที่ยังมีใจแฟน ๆ และเข้าใจมุมมองของผู้เล่นทั่วไป ผมคิดว่านั่นคือเหตุผลที่ผมได้ทำ Alpha” Itsuno กล่าว

และเมื่อไม่ต้องกังวลเรื่องยอดขาย Capcom จึงเปิดโอกาสให้ทีมสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ โดยไม่ต้องมีโครงสร้างทีมที่เข้มงวด ไม่มีโปรดิวเซอร์ ไม่มีคนคุมงบ ไม่มีใครรู้ต้นทุน — มีแค่ทีมที่อยากทำเกมดี ๆ

🕒 ใช้เวลาสร้างแค่ครึ่งปี!?

Itsuno ยังเผยว่า ระยะเวลาการพัฒนา Street Fighter Alpha ภาคแรกใช้เวลาแค่ประมาณ 6 เดือน เท่านั้น!

“ผมเข้าร่วมทีมช่วงเดือนธันวาคม ก่อนเกิดแผ่นดินไหว Hanshin ได้ไม่นาน แล้วไปเปิดให้ทดสอบเกมในอเมริกาช่วงพฤษภาคมปีถัดมา” เขาเล่า

แม้เวลาจำกัด แต่อะนิเมชันก็ยังเป็นสิ่งที่ใช้เวลานานที่สุด “ไม่มีคนวางแผน ไม่มีใครคุมตารางเวลา เราก็แค่ทำไปเรื่อย ๆ” Itsuno กล่าวอย่างจริงใจ

ปิดท้ายด้วยคำถามของ Nakayama ว่า “แล้วได้เงินเพิ่มมั้ยหลังจากเกมประสบความสำเร็จ?” ซึ่ง Itsuno ตอบสั้น ๆ พร้อมหัวเราะว่า “ไม่เลยครับ”

📌 ความคิดเห็นเพิ่มเติม

เบื้องหลัง Street Fighter Alpha เป็นอีกหนึ่งบทพิสูจน์ว่า ความสำเร็จของเกมไม่ได้เริ่มจากความตั้งใจทำเกมให้ “ขายดี” เสมอไป แต่บางครั้งแค่มีทีมที่อยากสร้างผลงานดี ๆ โดยไม่ต้องยึดติดกับเป้าหมายทางการตลาดมากเกินไป ก็สามารถสร้างตำนานได้

และถ้าไม่มีช่วงเวลานั้น เราอาจไม่ได้เห็น Alpha กลายเป็นภาคแยกยอดนิยม ที่มีสไตล์งานภาพ การเล่าเรื่อง และระบบที่ส่งอิทธิพลต่อซีรีส์ต่อมาอย่างมาก

แสดงความคิดเห็น

0 ความคิดเห็น

buttons=(Accept !) days=(20)

Our website uses cookies to enhance your experience. Learn More
Accept !