Type Here to Get Search Results !

นักพัฒนายังเซอร์ไพรส์? ต้องจ่ายเงินเพื่อชม Capcom Cup

0

นักพัฒนายังเซอร์ไพรส์? ต้องจ่ายเงินเพื่อชม Capcom Cup


นักพัฒนายังเซอร์ไพรส์ — Takayuki Nakayama เปิดเผยทีมพัฒนาไม่ได้เกี่ยวข้องกับนโยบาย Capcom Cup แบบจ่ายเงินเข้าชม

เมื่อไม่นานมานี้ Takayuki Nakayama ผู้อำนวยการเกม Street Fighter 6 เผยแพร่ชิ้นงานศิลป์จากศิลปินของ Capcom (Fukumori-kun) พร้อมแสดงความเสียดายที่ภาพดังกล่าวไม่ได้ถูกเลือกเป็นภาพหลักของ Capcom Cup 12 — แต่ประเด็นที่สร้างความฮือฮาจากโพสต์นั้นกลับไม่ใช่ภาพศิลป์ แต่เป็นการชี้แจงถึงความสัมพันธ์ระหว่างทีมพัฒนาเกมกับส่วนงานอีสปอร์ตของบริษัท

Nakayama ยืนยันว่าทีมพัฒนาเกมและแผนกอีสปอร์ตเป็นหน่วยงานที่แยกจากกันอย่างชัดเจน ทีมพัฒนาให้ความเห็นได้เฉพาะเรื่องงานโปรโมชันและสินค้าเท่านั้น เมื่อมีการประกาศเรื่อง Capcom Cup แบบจ่ายเงินเข้าชม (pay-per-view) บางคนในชุมชนจึงตั้งคำถามว่าทำไมทั้งสองฝ่ายจึงดูแยกขาด และมีช่องว่างในการสื่อสารกันมากมาย

• คำตอบที่สร้างความประหลาดใจ

หนึ่งในผู้ผลิตเนื้อหาและผู้แข่งในวงการ Fighting Game ชื่อ Brian_F โต้ตอบกับโพสต์ของ Nakayama โดยสอบถามความแปลกประหลาดของการแยกฝ่ายดังกล่าว ด้วยความตรงไปตรงมา Nakayama เปิดเผยว่าตนเองและโปรดิวเซอร์ของ Street Fighter 6 คือ Shuhei Matsumoto ก็รู้สึกประหลาดใจเมื่อได้รับทราบเรื่องการทำ Capcom Cup แบบจ่ายเงินเข้าชมเช่นกัน

แนวทางดังกล่าวจึงไม่ได้เป็นเรื่องที่ทีมพัฒนาได้ร่วมตัดสินใจ แต่เป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นภายในองค์กรซึ่งตอนนี้มีการพูดคุยภายในกันอยู่ พร้อมคำขอโทษสำหรับความกังวลที่เกิดขึ้นในหมู่แฟน ๆ

• เสนอทางเลือกที่เคยสำเร็จ — แต่ไม่ได้เกิดขึ้นซ้ำ

แฟน ๆ หลายรายแนะนำให้ Capcom ย้อนนโยบายช่วง Street Fighter V ที่เคยวางจำหน่ายชุด DLC พิเศษแล้วนำส่วนหนึ่งของรายได้ไปรวมเป็นกองเงินรางวัล Capcom Cup ซึ่งวิธีดังกล่าวเคยได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี แต่ Nakayama ระบุสั้น ๆ ว่า "ไม่ใช่" — แปลว่าวิธีนั้นไม่ได้ถูกหยิบยกมาพิจารณาในวงกว้างสำหรับกรณีปัจจุบัน

ข้อมูลเพิ่มเติมจาก Nakayama เปิดเผยว่า แนวทาง Crowd-fund ผ่านการขายคอสตูมของ SFV นั้นเป็นแนวคิดที่ทีมพัฒนาได้เสนอขึ้นมาในอดีตและรับเป็นความท้าทาย แต่โครงสร้างองค์กรในปัจจุบันแบ่งบทบาทอย่างชัดเจน ทำให้การตัดสินใจเชิงนโยบายอีสปอร์ตและการเงินตกในขอบเขตของหน่วยงานอื่น ไม่ใช่ของทีมพัฒนาเกม

• สถานะตอนนี้และความเป็นไปได้ในอนาคต

Nakayama ย้ำว่าในบทบาทปัจจุบันหน้าที่ถูกจำกัดไว้ที่การพัฒนาเกมและร่วมงานด้านสินค้าโภคภัณฑ์ (merchandise) แต่ไม่มีส่วนในการตัดสินใจเกี่ยวกับ Capcom Pro Tour หรือด้านการแข่งขันในเชิงธุรกิจ อย่างไรก็ตาม มีการกล่าวว่าเรื่องนี้กำลังอยู่ระหว่างการพูดคุยภายในบริษัท ซึ่งยังพอมีโอกาสที่จะเห็นการปรับกลยุทธ์ในอนาคตได้

แม้ตะวันตกจะวิจารณ์เรื่อง pay-per-view หนักหน่วง แต่ในญี่ปุ่นรูปแบบการเก็บเงินเพื่อเข้าชมการแข่งขันไม่ได้เป็นสิ่งแปลกใหม่ — การจัดแข่ง Street Fighter League Japan แบบเก็บค่าเข้าชมเป็นเรื่องปกติอยู่แล้ว ดังนั้นความกดดันต่อ Capcom อาจมีน้ำหนักแตกต่างกันตามภูมิภาค

💬 ความคิดเห็นเพิ่มเติม — ผลกระทบต่อวงการและแฟน ๆ

• การแยกบทบาทระหว่างทีมพัฒนาและแผนกอีสปอร์ตสะท้อนถึงการเติบโตของอุตสาหกรรมเกม: บริษัทขนาดใหญ่มีแผนกหลายหน่วยงานที่รับผิดชอบหน้าที่เฉพาะ ทำให้การตัดสินใจเชิงธุรกิจอาจไม่ได้คำนึงถึงความรู้สึกของคอมมูนิตี้เกมโดยตรง

• ช่องว่างการสื่อสารระหว่างฝ่ายส่งผลโดยตรงต่อความเชื่อมั่นของแฟน ๆ: เมื่อทีมพัฒนาซึ่งเป็นหน้าตาของเกมเองตกใจเมื่อทราบนโยบาย นั่นสะท้อนให้เห็นว่ามีความไม่สอดคล้องภายในองค์กร ซึ่งอาจสร้างแรงต้านจากชุมชนผู้เล่นและนักแข่งได้อย่างรวดเร็ว

• ทางอ้อมอาจเป็นโอกาสให้ Capcom ปรับกระบวนการ: กรณีนี้ชี้ให้เห็นความจำเป็นของ “สะพานเชื่อม” ระหว่างทีมพัฒนาและแผนกการตลาด/อีสปอร์ต หากมีตัวกลางที่คอยประสาน จะช่วยให้การตัดสินใจสำคัญมีมิติของแฟนคลับและความยั่งยืนมากขึ้น

• ผลระยะสั้น: ตั๋วแบบ pay-per-view ของ Capcom Cup 12 ยังมีกำหนดวางจำหน่ายในอีกประมาณหนึ่งเดือน — การเปลี่ยนแปลงทันทีอาจเป็นไปได้ยาก แต่การเจรจาภายในอาจส่งผลต่อแนวทางในปีถัดไปได้แน่นอน

แสดงความคิดเห็น

0 ความคิดเห็น

buttons=(Accept !) days=(20)

Our website uses cookies to enhance your experience. Learn More
Accept !