ด้านขวามือ
The Frame Meter and You (เฟรมมิเตอร์และตัวคุณ)
"A frame (F) is the smallest unit of time..."
เฟรม (F) คือหน่วยเวลาที่เล็กที่สุดที่เกมใช้ โดย 1 เฟรม เท่ากับ 1/60 วินาที (หนึ่งวินาทีมี 60 เฟรม) แถบเฟรมมิเตอร์จะแสดงให้เห็นว่าการกระทำของตัวละครใช้เวลาเท่าไหร่ โดยแต่ละขีดในมิเตอร์แทนค่า 1 เฟรม
Startup (ช่วงเริ่มออกท่า)
เวลาตั้งแต่เริ่มกดปุ่มออกท่า จนถึงตอนที่ท่าเริ่มโจมตีโดนคู่ต่อสู้ (ท่าง้างหมัด)
Total (เวลาทั้งหมด)
เวลาทั้งหมดตั้งแต่เริ่มออกท่าจนกระทั่งท่าจบลงสมบูรณ์ (ง้าง -> ต่อย -> ดึงมือกลับ)
Advantage (ความได้เปรียบ) สำคัญที่สุด
ผลต่างของเวลาระหว่าง "ตัวคุณ" กับ "คู่ต่อสู้" ว่าใครจะเริ่มขยับตัวได้ก่อนหลังจากท่าจบลง
ถ้าเลขเป็นบวก (+): คุณขยับได้ก่อน (ได้เปรียบ)
ถ้าเลขเป็นลบ (-): คุณขยับได้ช้ากว่าคู่ต่อสู้ (เสียเปรียบ)
ถ้ารู้แล้วจะดีเอง
ถึงแม้ว่าไม่จำเป็นต้องท่องจำค่าเหล่านี้ทั้งหมดเพื่อให้เล่นเกมสนุก แต่การรู้ว่าท่าไหนออกตัวเร็ว (Startup น้อย) หรือท่าไหนทำให้เราขยับได้ก่อนคู่ต่อสู้หลังจากที่เขาป้องกัน (Advantage บวก) จะทำให้คุณได้เปรียบในการต่อสู้อย่างแน่นอน"
ความหมายของแถบสี
ความหมายส่วนนี้ที่บอกว่า "ช่วงเวลานั้นตัวละครอยู่ในสถานะอะไร"
🟩 สีเขียวเข้ม (Counter State): ช่วงที่เรากำลังออกท่า ถ้าโดนศัตรูตีสวนตอนนี้ จะโดนแรงขึ้น (Counter Hit)
🟦 สีน้ำเงินเข้ม (Punish Counter State): ช่วงหลังจากเราออกท่าพลาด (วืด) ถ้าโดนสวนตอนนี้จะเจ็บหนักที่สุด (Punish Counter) และเสียเกจ Drive Gauge ด้วย
🟦 สีฟ้าอ่อน (Non-Counter Action Recovery): ช่วงเวลาปกติของการขยับตัว เช่น ตอนเริ่มง้างหมัด หรือตอนดึงมือกลับ (Recovery)
🟥 สีแดง (Hitbox Appearance Period): ช่วงโจมตี (Active Frame) คือช่วงที่หมัดหรือเท้าเรามีพลังโจมตี ถ้าไปโดนตัวศัตรูช่วงสีแดงนี้คือจะเกิด Damage
🟧 สีส้ม (Projectile's Active Time): ช่วงเวลาที่ลูกพลัง (เช่น ฮาโดเคน) ลอยอยู่ในจอ
🟪 สีม่วง (Parry/Counter Active Time): ช่วงที่ผลของการ Parry หรือท่า Counter ทำงาน
🟨 สีเหลือง (Post-Damage/Block Recovery Period): ช่วงชะงัก (Stun) คือช่วงที่เราขยับตัวไม่ได้เพราะโดนโจมตี หรือกำลังยืนการ์ดอยู่ (Blockstun/Hitstun)
⬜ สีเทา/ขาว (Invincibility Period): ช่วงอมตะ (Invincible) ศัตรูตีไม่เข้าเลย
แถบลายแดง-ขาว: อมตะต่อการโจมตีปกติและการจับทุ่ม
แถบลายเหลือง-ขาว: อมตะต่อลูกพลัง (Projectile)
แถบลายส้ม-ขาว: อมตะต่อการโจมตีปกติและลูกพลัง

