Type Here to Get Search Results !

เรื่องของ Frame ใน Street Fighter 6

0

 


ด้านขวามือ

The Frame Meter and You (เฟรมมิเตอร์และตัวคุณ)

  • "A frame (F) is the smallest unit of time..."

    • เฟรม (F) คือหน่วยเวลาที่เล็กที่สุดที่เกมใช้ โดย 1 เฟรม เท่ากับ 1/60 วินาที (หนึ่งวินาทีมี 60 เฟรม) แถบเฟรมมิเตอร์จะแสดงให้เห็นว่าการกระทำของตัวละครใช้เวลาเท่าไหร่ โดยแต่ละขีดในมิเตอร์แทนค่า 1 เฟรม

  • Startup (ช่วงเริ่มออกท่า)

    • เวลาตั้งแต่เริ่มกดปุ่มออกท่า จนถึงตอนที่ท่าเริ่มโจมตีโดนคู่ต่อสู้ (ท่าง้างหมัด)

  • Total (เวลาทั้งหมด)

    • เวลาทั้งหมดตั้งแต่เริ่มออกท่าจนกระทั่งท่าจบลงสมบูรณ์ (ง้าง -> ต่อย -> ดึงมือกลับ)

  • Advantage (ความได้เปรียบ) สำคัญที่สุด

    • ผลต่างของเวลาระหว่าง "ตัวคุณ" กับ "คู่ต่อสู้" ว่าใครจะเริ่มขยับตัวได้ก่อนหลังจากท่าจบลง

    • ถ้าเลขเป็นบวก (+): คุณขยับได้ก่อน (ได้เปรียบ)

    • ถ้าเลขเป็นลบ (-): คุณขยับได้ช้ากว่าคู่ต่อสู้ (เสียเปรียบ)

  • ถ้ารู้แล้วจะดีเอง

    • ถึงแม้ว่าไม่จำเป็นต้องท่องจำค่าเหล่านี้ทั้งหมดเพื่อให้เล่นเกมสนุก แต่การรู้ว่าท่าไหนออกตัวเร็ว (Startup น้อย) หรือท่าไหนทำให้เราขยับได้ก่อนคู่ต่อสู้หลังจากที่เขาป้องกัน (Advantage บวก) จะทำให้คุณได้เปรียบในการต่อสู้อย่างแน่นอน"

ความหมายของแถบสี 

    ความหมายส่วนนี้ที่บอกว่า "ช่วงเวลานั้นตัวละครอยู่ในสถานะอะไร"

  1. 🟩 สีเขียวเข้ม (Counter State): ช่วงที่เรากำลังออกท่า ถ้าโดนศัตรูตีสวนตอนนี้ จะโดนแรงขึ้น (Counter Hit)

  2. 🟦 สีน้ำเงินเข้ม (Punish Counter State): ช่วงหลังจากเราออกท่าพลาด (วืด) ถ้าโดนสวนตอนนี้จะเจ็บหนักที่สุด (Punish Counter) และเสียเกจ Drive Gauge ด้วย

  3. 🟦 สีฟ้าอ่อน (Non-Counter Action Recovery): ช่วงเวลาปกติของการขยับตัว เช่น ตอนเริ่มง้างหมัด หรือตอนดึงมือกลับ (Recovery)

  4. 🟥 สีแดง (Hitbox Appearance Period): ช่วงโจมตี (Active Frame) คือช่วงที่หมัดหรือเท้าเรามีพลังโจมตี ถ้าไปโดนตัวศัตรูช่วงสีแดงนี้คือจะเกิด Damage

  5. 🟧 สีส้ม (Projectile's Active Time): ช่วงเวลาที่ลูกพลัง (เช่น ฮาโดเคน) ลอยอยู่ในจอ

  6. 🟪 สีม่วง (Parry/Counter Active Time): ช่วงที่ผลของการ Parry หรือท่า Counter ทำงาน

  7. 🟨 สีเหลือง (Post-Damage/Block Recovery Period): ช่วงชะงัก (Stun) คือช่วงที่เราขยับตัวไม่ได้เพราะโดนโจมตี หรือกำลังยืนการ์ดอยู่ (Blockstun/Hitstun)

  8. ⬜ สีเทา/ขาว (Invincibility Period): ช่วงอมตะ (Invincible) ศัตรูตีไม่เข้าเลย

  9. แถบลายแดง-ขาว: อมตะต่อการโจมตีปกติและการจับทุ่ม

  10. แถบลายเหลือง-ขาว: อมตะต่อลูกพลัง (Projectile)

  11. แถบลายส้ม-ขาว: อมตะต่อการโจมตีปกติและลูกพลัง

แสดงความคิดเห็น

0 ความคิดเห็น

buttons=(Accept !) days=(20)

Our website uses cookies to enhance your experience. Learn More
Accept !