Type Here to Get Search Results !

หรือว่า Light String จะเป็นกุญแจสำคัญของ ตัวละคร Top Tier ใน Street Fighter 6

0

 

 


   

การใช้ Jump scare Drive Rushes จากระยะห่างกลายเป็นเรื่องล้าสมัยไปแล้ว เมื่อผู้เล่น Street Fighter 6 ค้นพบเครื่องมือที่ซับซ้อนกว่าที่ช่วยให้ตัวละครบางตัวโดดเด่นในเมต้าเกม: นั่นคือ "สิทธิพิเศษของท่าโจมตีเบา" (light string privilege)

"สิทธิพิเศษของท่าโจมตีเบา" คืออะไรและมันให้ความได้เปรียบอย่างไร? YouTuber I Am Hermit ได้ทำวิดีโอที่ยอดเยี่ยมพร้อมคำอธิบายและคำตอบ ซึ่งคุณสามารถรับชมได้ด้านล่าง

โดยทั่วไปในเกม Street Fighter ตัวละครส่วนใหญ่สามารถกดดันคู่ต่อสู้ที่บล็อกอยู่ด้วยชุดท่าได้อย่างมั่นใจ เนื่องจากท่าโจมตีพื้นฐานจะให้เฟรมบวกเมื่อถูกบล็อก แต่ Street Fighter 6 แตกต่างออกไป เพราะท่าพื้นฐานส่วนใหญ่จะไม่ให้ความได้เปรียบแก่ผู้โจมตีเมื่อถูกบล็อก

ทางเทคนิคแล้ว นี่รวมถึงท่าโจมตีเบาด้วย เพราะส่วนใหญ่จะเป็น -1 หรือ -2 เมื่อถูกบล็อก อย่างไรก็ตาม ท่าโจมตีเบาสามารถยกเลิกเข้าหากันได้ (คุณสามารถขัดจังหวะเฟรมการฟื้นตัวของหมัดแรกด้วยการเริ่มต้นของหมัดที่สองที่ใส่เข้าไปอย่างรวดเร็ว) จึงสร้างกับดักสำหรับผู้ที่พยายามจะกดสวนผ่านชุดท่าโจมตีเบา

หากคุณเล่น Street Fighter 6 มาพอสมควร คุณจะคุ้นเคยกับสถานการณ์เหล่านี้เพราะพบเห็นได้บ่อยมาก การมิกซ์อัพในแง่ของการตัดสินใจว่าจะขัดจังหวะชุดท่าโจมตีเบาหรือไม่นั้นถือว่าโอเค และเป็นจุดที่ผู้เล่นต้องตัดสินใจอย่างรอบคอบขณะที่แย่งชิงความได้เปรียบ แต่สถานการณ์ที่เกิดขึ้นทันทีหลังจากนั้นกลับทำให้ผู้เล่นสับสน

คุณจะสังเกตเห็นว่าตัวละครบางตัว โดยเฉพาะตัวที่อยู่อันดับต้นๆ ของเทียร์ลิสต์ล่าสุด จะผลักตัวเองไปอยู่ในระยะที่ได้เปรียบพิเศษเมื่อพวกเขาใช้ชุดท่าโจมตีเบา พวกเขาเสียเปรียบในแง่ของเฟรมจริงๆ แต่อยู่ห่างจากศัตรูมากจนความได้เปรียบนั้นไม่สามารถนำมาใช้ประโยชน์ได้จริง ที่จริงแล้ว การพยายามทำเช่นนั้นคือสิ่งที่ตัวละครเหล่านี้ต้องการให้คุณทำ

ตัวละครอื่นๆ เช่น Kimberly ยังคงอยู่ในระยะใกล้พอที่ถ้าพวกเขาพยายามโจมตีเพิ่มหลังจากจบชุดท่าโจมตีเบาที่ถูกบล็อก การโจมตีตอบโต้ของคู่ต่อสู้จะสวนพวกเขาได้

นี่หมายความว่าตัวละครอย่าง Bison, Akuma, Ed, Cammy และอื่นๆ จะได้รับความปลอดภัยในการกดดันในหลายสถานการณ์มากขึ้น และมีอิสระในการถอยหรือข่มขู่ได้มากขึ้นหลังจากใช้ชุดท่าโจมตีเบา

วิดีโอด้านล่างแสดงให้เห็นทั้งหมดนี้ทั้งด้วยข้อความและภาพ รวมถึงยกตัวอย่างให้เห็นว่าสิ่งนี้ไม่เคยเกิดขึ้นในเกม Street Fighter ภาคก่อนๆ

ไม่ได้หมายความว่าสถานการณ์แบบนี้จะดีหรือไม่ดีที่จะมีในเกม แต่ถ้ามันไม่ได้เป็นระบบที่ใช้ได้กับทุกตัวละคร คุณก็เสี่ยงที่จะให้ความได้เปรียบอย่างมากกับตัวละครบางตัว

 

ลองดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่วีดีโอ


 

แสดงความคิดเห็น

0 ความคิดเห็น

buttons=(Accept !) days=(20)

Our website uses cookies to enhance your experience. Learn More
Accept !