🚨 ด่วน! Tekken 8 เตรียมปล่อยแพตช์ฉุกเฉิน Ver.2.00.02 สัปดาห์นี้ หลังโดนผู้เล่นถล่มยับ – ทีมงานยอมรับ "เกมบุกเกินไปจริง"
หลังถูกวิจารณ์อย่างหนักจากผู้เล่นทั่วโลก แถมคะแนนรีวิวบน Steam ดิ่งลงไปถึงระดับ “Overwhelmingly Negative” หรือ “ลบหลุดโลก” ล่าสุดทีมพัฒนาจาก Bandai Namco ออกมาเคลื่อนไหวแล้ว พร้อมประกาศชัดว่าแพตช์ฉุกเฉิน Ver.2.00.02 จะถูกปล่อยภายในสัปดาห์นี้ เพื่อแก้ปัญหาด้านบาลานซ์ที่รุนแรงใน Season 2
📆 ตัวแพตช์มีกำหนดปล่อยในคืนวันพุธที่ 16 เมษายน เวลา 19:00 น. (PT) หรือเช้าวันพฤหัสบดีที่ 17 เมษายน เวลา 9:00 น. ตามเวลาไทย โดยจะมีการเผยแพตช์โน้ตก่อนล่วงหน้าประมาณครึ่งชั่วโมง
📋 สรุปสาระสำคัญจากแถลงการณ์ของทีมพัฒนา
หลังจากเสียงสะท้อนจากผู้เล่นทั่วโลก ทีมพัฒนา Tekken 8 ได้ออกแถลงการณ์อย่างเป็นทางการ โดยเนื้อหาเต็มมีใจความสำคัญดังนี้:
“เรายอมรับว่า Season 2 ได้ทำให้สมดุลของเกมเอนไปทางการบุกมากเกินไป จนส่งผลให้ประสบการณ์ของผู้เล่นลดลงอย่างเห็นได้ชัด เราขออภัยอย่างยิ่งที่การปรับบาลานซ์ในอัปเดตก่อนหน้านี้ไม่เป็นไปตามเจตนารมณ์ที่เราตั้งใจไว้ และไม่ตรงกับความคาดหวังของผู้เล่น”
— ทีมพัฒนา Tekken 8
-
ทีมงานระบุว่าพวกเขารู้สึกเสียใจที่ไม่สามารถปรับสมดุลได้ตรงจุด และยืนยันว่าจากนี้ไป จะดำเนินการแก้ไขแบบเป็นขั้นเป็นตอน แยกแยะระหว่างปัญหาที่สามารถแก้ได้ทันที กับปัญหาที่ต้องใช้เวลาและความคิดเห็นจากผู้เล่นในการประเมิน
-
แพตช์ Ver.2.00.02 จะเป็น ก้าวแรก ของการทบทวนบาลานซ์ โดยจะเริ่มแก้ไขจากประเด็นหลัก 3 ข้อ ได้แก่ พลังชีวิตตัวละคร, ท่าที่ให้รางวัลสูงเกินควร และระบบ Heat
🔧 นโยบายการปรับบาลานซ์ Ver.2.00.02: รายละเอียดเต็ม
🧠 (1) เพิ่มเลือดสูงสุดของตัวละครทั้งหมด
เพื่อลดสถานการณ์ที่ผู้เล่นพ่ายแพ้เพราะถูกคอมโบแรง ๆ จากจังหวะเดียว ตัวเกมจะเพิ่ม “พลังชีวิตพื้นฐาน” ของทุกตัวละคร เพื่อ:
-
ชะลอจังหวะการเล่นไม่ให้เร็วเกินไป
-
ลดโอกาสที่เกมจะกลายเป็น "วันไซด์เกม" (ฝ่ายเดียวไหลรวดเดียวจนชนะ)
-
เปิดโอกาสให้ผู้เล่นที่พลาดไปก่อนหน้านี้ มีโอกาสพลิกกลับมาได้มากขึ้น
“เราเชื่อว่าเกมที่ดีควรมีพื้นที่ให้รับมือ แม้จะพลาดโดนหนักในช่วงต้นเกม”
⚔️ (2) ปรับลดความแรงของท่าที่ให้ผลตอบแทนสูงเกินควร
ในระบบของ Season 2 หลายท่าถูกมองว่า “บุกง่าย ได้เยอะ โดยไม่ต้องเสี่ยง” ซึ่งสวนทางกับหลักบาลานซ์เกมที่ดี ทีมงานจึงประกาศว่า:
-
จะเนิร์ฟท่าที่ให้ ผลตอบแทนสูงเกินความเสี่ยง
-
ปรับลดประสิทธิภาพของท่าที่สามารถสร้างสถานการณ์ได้เปรียบซ้ำ ๆ เช่น วนเข้าคอมโบหรือข่มอีกฝ่ายจนตอบโต้ไม่ได้
-
ลดดาเมจของคอมโบบางชุดที่เกินสมควร โดยไม่ต้องใช้การอ่านเกมหรือเสี่ยงมากนัก
“นี่ไม่ใช่ปัญหาของตัวละครเฉพาะราย แต่เป็นประเด็นระดับระบบ เราจะค่อย ๆ ทบทวนและปรับปรุงอย่างต่อเนื่องในอัปเดตถัด ๆ ไป”
🔥 (3) ลดความได้เปรียบจากระบบ Heat
ระบบ Heat ที่เปิดตัวใน Season 2 นั้น แม้จะเพิ่มความดุดัน แต่ก็โดนวิจารณ์ว่า ให้ประโยชน์กับผู้รุกมากเกินไป จนฝ่ายรับแทบไม่มีทางสวนกลับได้
ในแพตช์นี้ Heat จะถูกปรับดังนี้:
-
🔻 ลด damage scaling ของ Heat Dash เพื่อให้คอมโบต่อเนื่องไม่แรงจนเกินไป
-
🔻 ปรับ เฟรมได้เปรียบจาก Heat Engager ให้ฝั่งรับมีจังหวะสวนหรือป้องกันมากขึ้น
-
🔻 ปรับระบบ chip damage (ดาเมจที่ทะลุบล็อก) โดย:
-
ลด chip damage ระหว่างเปิด Heat
-
ป้องกันไม่ให้ท่าที่มี chip อยู่แล้วได้รับบัฟ chip เพิ่มอีกในสถานะ Heat
-
“ในแพตช์อนาคต เรายังมีแผนจะปรับระดับ chip damage รายท่าด้วย เพื่อควบคุมรายละเอียดให้ดียิ่งขึ้น”
🛠️ อัปเดตกลางเดือนพฤษภาคม: เนิร์ฟคอมโบกลางอากาศ + รีดีไซน์ Heat Burst
ไม่ใช่แค่แพตช์ฉุกเฉินเท่านั้น แต่ทีมพัฒนายังประกาศแผนในระยะสั้น โดยใน กลางเดือนพฤษภาคม จะมีอัปเดตที่เน้นไปที่:
-
🔻 ลดความแรงของ คอมโบกลางอากาศ (air combo damage)
-
🔁 ทบทวนระบบ Heat Burst ใหม่อีกครั้ง เพื่อให้สมดุลมากขึ้น
รวมถึงการทยอยเนิร์ฟท่าที่:
-
สร้างสถานการณ์ได้เปรียบอย่างต่อเนื่องจนอีกฝ่ายไม่มีโอกาส
-
มีความเสี่ยงต่ำแต่ได้รางวัลสูงเกินไปในเกมเพลย์
💬 มุมมองเสริม: Bandai Namco เริ่ม “ฟังจริงจัง” หลังเสียงชุมชนดังกระหึ่ม
แม้จะโดนวิจารณ์อย่างหนัก แต่การที่ทีมงาน ออกมายอมรับอย่างตรงไปตรงมา ว่า Season 2 มีปัญหาเรื่องบาลานซ์ และรีบออกแพตช์ฉุกเฉินภายในเวลาไม่ถึงสัปดาห์ แสดงให้เห็นถึงท่าทีใหม่ของ Bandai Namco ที่พร้อมฟังเสียงชุมชนอย่างจริงจัง
นี่อาจเป็น จุดเปลี่ยนสำคัญของ Tekken 8 ที่จะตัดสินว่าเกมจะกลับเข้าสู่จุดสมดุลได้หรือไม่ และยังเป็นบทเรียนให้ทั้งวงการเกมว่า การสื่อสารกับผู้เล่นคือหัวใจของการพัฒนาในระยะยาว