Type Here to Get Search Results !

ด่วน! เตรียมปล่อยแพตช์แบบฉุกเฉิน Tekken 8 สัปดาห์นี้

0

🚨 ด่วน! Tekken 8 เตรียมปล่อยแพตช์ฉุกเฉิน Ver.2.00.02 สัปดาห์นี้ หลังโดนผู้เล่นถล่มยับ – ทีมงานยอมรับ "เกมบุกเกินไปจริง"

หลังถูกวิจารณ์อย่างหนักจากผู้เล่นทั่วโลก แถมคะแนนรีวิวบน Steam ดิ่งลงไปถึงระดับ “Overwhelmingly Negative” หรือ “ลบหลุดโลก” ล่าสุดทีมพัฒนาจาก Bandai Namco ออกมาเคลื่อนไหวแล้ว พร้อมประกาศชัดว่าแพตช์ฉุกเฉิน Ver.2.00.02 จะถูกปล่อยภายในสัปดาห์นี้ เพื่อแก้ปัญหาด้านบาลานซ์ที่รุนแรงใน Season 2

📆 ตัวแพตช์มีกำหนดปล่อยในคืนวันพุธที่ 16 เมษายน เวลา 19:00 น. (PT) หรือเช้าวันพฤหัสบดีที่ 17 เมษายน เวลา 9:00 น. ตามเวลาไทย โดยจะมีการเผยแพตช์โน้ตก่อนล่วงหน้าประมาณครึ่งชั่วโมง

📋 สรุปสาระสำคัญจากแถลงการณ์ของทีมพัฒนา

หลังจากเสียงสะท้อนจากผู้เล่นทั่วโลก ทีมพัฒนา Tekken 8 ได้ออกแถลงการณ์อย่างเป็นทางการ โดยเนื้อหาเต็มมีใจความสำคัญดังนี้:

“เรายอมรับว่า Season 2 ได้ทำให้สมดุลของเกมเอนไปทางการบุกมากเกินไป จนส่งผลให้ประสบการณ์ของผู้เล่นลดลงอย่างเห็นได้ชัด เราขออภัยอย่างยิ่งที่การปรับบาลานซ์ในอัปเดตก่อนหน้านี้ไม่เป็นไปตามเจตนารมณ์ที่เราตั้งใจไว้ และไม่ตรงกับความคาดหวังของผู้เล่น”
— ทีมพัฒนา Tekken 8

  • ทีมงานระบุว่าพวกเขารู้สึกเสียใจที่ไม่สามารถปรับสมดุลได้ตรงจุด และยืนยันว่าจากนี้ไป จะดำเนินการแก้ไขแบบเป็นขั้นเป็นตอน แยกแยะระหว่างปัญหาที่สามารถแก้ได้ทันที กับปัญหาที่ต้องใช้เวลาและความคิดเห็นจากผู้เล่นในการประเมิน

  • แพตช์ Ver.2.00.02 จะเป็น ก้าวแรก ของการทบทวนบาลานซ์ โดยจะเริ่มแก้ไขจากประเด็นหลัก 3 ข้อ ได้แก่ พลังชีวิตตัวละคร, ท่าที่ให้รางวัลสูงเกินควร และระบบ Heat

🔧 นโยบายการปรับบาลานซ์ Ver.2.00.02: รายละเอียดเต็ม

🧠 (1) เพิ่มเลือดสูงสุดของตัวละครทั้งหมด

เพื่อลดสถานการณ์ที่ผู้เล่นพ่ายแพ้เพราะถูกคอมโบแรง ๆ จากจังหวะเดียว ตัวเกมจะเพิ่ม “พลังชีวิตพื้นฐาน” ของทุกตัวละคร เพื่อ:

  • ชะลอจังหวะการเล่นไม่ให้เร็วเกินไป

  • ลดโอกาสที่เกมจะกลายเป็น "วันไซด์เกม" (ฝ่ายเดียวไหลรวดเดียวจนชนะ)

  • เปิดโอกาสให้ผู้เล่นที่พลาดไปก่อนหน้านี้ มีโอกาสพลิกกลับมาได้มากขึ้น

“เราเชื่อว่าเกมที่ดีควรมีพื้นที่ให้รับมือ แม้จะพลาดโดนหนักในช่วงต้นเกม”

⚔️ (2) ปรับลดความแรงของท่าที่ให้ผลตอบแทนสูงเกินควร

ในระบบของ Season 2 หลายท่าถูกมองว่า “บุกง่าย ได้เยอะ โดยไม่ต้องเสี่ยง” ซึ่งสวนทางกับหลักบาลานซ์เกมที่ดี ทีมงานจึงประกาศว่า:

  • จะเนิร์ฟท่าที่ให้ ผลตอบแทนสูงเกินความเสี่ยง

  • ปรับลดประสิทธิภาพของท่าที่สามารถสร้างสถานการณ์ได้เปรียบซ้ำ ๆ เช่น วนเข้าคอมโบหรือข่มอีกฝ่ายจนตอบโต้ไม่ได้

  • ลดดาเมจของคอมโบบางชุดที่เกินสมควร โดยไม่ต้องใช้การอ่านเกมหรือเสี่ยงมากนัก

“นี่ไม่ใช่ปัญหาของตัวละครเฉพาะราย แต่เป็นประเด็นระดับระบบ เราจะค่อย ๆ ทบทวนและปรับปรุงอย่างต่อเนื่องในอัปเดตถัด ๆ ไป”

🔥 (3) ลดความได้เปรียบจากระบบ Heat

ระบบ Heat ที่เปิดตัวใน Season 2 นั้น แม้จะเพิ่มความดุดัน แต่ก็โดนวิจารณ์ว่า ให้ประโยชน์กับผู้รุกมากเกินไป จนฝ่ายรับแทบไม่มีทางสวนกลับได้

ในแพตช์นี้ Heat จะถูกปรับดังนี้:

  • 🔻 ลด damage scaling ของ Heat Dash เพื่อให้คอมโบต่อเนื่องไม่แรงจนเกินไป

  • 🔻 ปรับ เฟรมได้เปรียบจาก Heat Engager ให้ฝั่งรับมีจังหวะสวนหรือป้องกันมากขึ้น

  • 🔻 ปรับระบบ chip damage (ดาเมจที่ทะลุบล็อก) โดย:

    • ลด chip damage ระหว่างเปิด Heat

    • ป้องกันไม่ให้ท่าที่มี chip อยู่แล้วได้รับบัฟ chip เพิ่มอีกในสถานะ Heat

“ในแพตช์อนาคต เรายังมีแผนจะปรับระดับ chip damage รายท่าด้วย เพื่อควบคุมรายละเอียดให้ดียิ่งขึ้น”

🛠️ อัปเดตกลางเดือนพฤษภาคม: เนิร์ฟคอมโบกลางอากาศ + รีดีไซน์ Heat Burst

ไม่ใช่แค่แพตช์ฉุกเฉินเท่านั้น แต่ทีมพัฒนายังประกาศแผนในระยะสั้น โดยใน กลางเดือนพฤษภาคม จะมีอัปเดตที่เน้นไปที่:

  • 🔻 ลดความแรงของ คอมโบกลางอากาศ (air combo damage)

  • 🔁 ทบทวนระบบ Heat Burst ใหม่อีกครั้ง เพื่อให้สมดุลมากขึ้น

รวมถึงการทยอยเนิร์ฟท่าที่:

  • สร้างสถานการณ์ได้เปรียบอย่างต่อเนื่องจนอีกฝ่ายไม่มีโอกาส

  • มีความเสี่ยงต่ำแต่ได้รางวัลสูงเกินไปในเกมเพลย์

💬 มุมมองเสริม: Bandai Namco เริ่ม “ฟังจริงจัง” หลังเสียงชุมชนดังกระหึ่ม

แม้จะโดนวิจารณ์อย่างหนัก แต่การที่ทีมงาน ออกมายอมรับอย่างตรงไปตรงมา ว่า Season 2 มีปัญหาเรื่องบาลานซ์ และรีบออกแพตช์ฉุกเฉินภายในเวลาไม่ถึงสัปดาห์ แสดงให้เห็นถึงท่าทีใหม่ของ Bandai Namco ที่พร้อมฟังเสียงชุมชนอย่างจริงจัง

นี่อาจเป็น จุดเปลี่ยนสำคัญของ Tekken 8 ที่จะตัดสินว่าเกมจะกลับเข้าสู่จุดสมดุลได้หรือไม่ และยังเป็นบทเรียนให้ทั้งวงการเกมว่า การสื่อสารกับผู้เล่นคือหัวใจของการพัฒนาในระยะยาว

แสดงความคิดเห็น

0 ความคิดเห็น

buttons=(Accept !) days=(20)

Our website uses cookies to enhance your experience. Learn More
Accept !