Tekken 8 Season 2 อัปเดตทีสะเทือนวงการ! ผู้เล่นถล่มรีวิว-โปรเพลเยอร์เบอร์หนึ่งลั่น "ไม่อยากเล่นแบบนี้เลย แต่มันคือทางที่ดีที่สุด!"
Tekken 8 Season 2 ที่เพิ่งปล่อยแพตช์อัปเดตออกมาได้ไม่นาน กลับถูกผู้เล่นจำนวนมากถล่มรีวิวใน Steam จนสถานะกลายเป็น “Overwhelmingly Negative” หรือ “ลบหลุดโลก” โดยหนึ่งในเสียงที่หนักแน่นที่สุดคือ DRX|Knee ตำนานแชมป์ EVO 3 สมัยจากเกาหลีใต้ ซึ่งออกมาวิพากษ์วิจารณ์อย่างตรงไปตรงมา
Knee ไม่ได้เพียงโพสต์ข้อความเท่านั้น แต่ยังแนบคลิปวิดีโอแสดงให้เห็นถึงสไตล์การเล่นของเขาด้วยตัวละคร Jin และ Panda ที่สามารถเอาชนะคู่ต่อสู้ได้อย่างราบคาบ พร้อมเสริมว่า สิ่งที่เขาไม่ชอบใน Season 2 นี้ ไม่ใช่แค่เรื่องเกมเปลี่ยนไป แต่เป็นเพราะ เกมกำลังกลายเป็น “การเล่นแบบเห็นแก่ตัว” มากกว่าที่จะเน้นกลยุทธ์หรือฝีมือ
“ตอนนี้ Tekken ไม่ได้เกี่ยวกับการบุกหรือเกมจิตวิทยาแล้ว มันคือเกมที่คุณใช้ท่าที่ปลอดภัยแต่มีรางวัลสูงมาก จนไม่ต้องคิดเยอะ ไม่ต้องเสี่ยงอะไรเลย”
— Knee กล่าว
ในวิดีโออีกคลิป เขาใช้ตัวละคร Lars โจมตีต่อเนื่องโดยแทบไม่หยุดพัก พร้อมระบุว่า:
“ผมไม่อยากเล่นแบบนี้เลย...แต่นี่คือวิธีที่ดีที่สุดในตอนนี้”
🔍 ลิสต์ 9 ปัญหาหลักของ Tekken 8 Season 2 โดย DRX|Knee (ฉบับเต็ม)
Knee โพสต์ความคิดเห็นส่วนตัวแบบละเอียด โดยระบุว่า แม้จะเข้าใจว่านักพัฒนากับผู้เล่นอาจมีมุมมองไม่ตรงกัน แต่ก็ควรฟังเสียงตอบรับจากชุมชนบ้าง และถึงแม้เขาจะไม่คาดหวังให้ทีมพัฒนาเปลี่ยนแปลงทุกอย่าง แต่ตอนนี้เกมได้รับคำวิจารณ์ในแง่ลบไปแล้วอย่างชัดเจน
🧩 1. คอมโบยาวเกินไปและดาเมจสูงเกินไป
“เมื่อก่อนคอมโบสั้นและเรียบง่าย ซึ่งสอนมือใหม่ได้ง่ายกว่ามาก ตอนนี้ต้องสอนเรื่อง Tailspin ซึ่งยากกว่าเยอะ และ Tailspin ก็แรงเกินไปจนใส่ได้ถึงสองครั้งในคอมโบเดียว ทำให้คอมโบยาวและน่าเบื่อ ผมเสนอว่า Tailspin ควรใช้ได้แค่ครั้งเดียว”
🧠 2. เกมจิตวิทยาถูกทำให้เรียบง่ายเกินไป
“เช่น Kazuya เดิมทีท่าหลักของเขาแพ้ด้าน sidestep ซ้าย ทำให้ผู้เล่นต้องฝึกจับแกนและตาม sidestep แต่ตอนนี้กลับมีท่ากลางแบบ homing ที่ปลอดภัยเพิ่มเข้ามาเยอะเกินไป ทำให้ไม่ต้องสนใจการ sidestep อีกต่อไป เกมแบบนี้มันง่ายเกินและน่าเบื่อ”
🔥 3. ระบบ Heat ไม่สมดุล
“บางตัวได้ฟื้นเกจ heat บางตัวมี heat bar เยอะเกิน บางตัวมีท่าในสถานะ heat ที่แรงเกิน โดยไม่มีความเสี่ยง มันไม่แฟร์เพียงเพราะเป็น ‘heat move’ ผมอยากให้มันมีความสม่ำเสมอมากกว่านี้”
🧠 4. ความรู้เดิม (Legacy Knowledge) ถูกลบออก
“หลายเทคนิคที่ใช้มาตลอดหายไป เช่น ท่ากระโดดโจมตีป้องกันไม่ได้แล้ว ท่าชาร์จถือก็พาร์รี่ไม่ได้ มีหลายสถานการณ์ที่เคยมีทางเลือก แต่ตอนนี้หมดทางใช้กลยุทธ์แล้ว ทำไมต้องลบทิ้ง?”
🤯 5. ระบบ Stance และ Heat Burst ที่มากเกินไป
“มันทำให้เกมดูซับซ้อนอย่างไม่เป็นธรรมชาติ เหมือนพยายามเปลี่ยนแปลงมากเกิน ทั้งที่ผู้เล่นอาจไม่ได้อยากได้แบบนี้ มันดูฝืน และทำให้สไตล์การเล่นจำกัดมากขึ้น”
⚔️ 6. ระยะโจมตีไกลเกิน + เฟรมบวกหลังบล็อกมากเกิน
“ตัวที่ถืออาวุธสามารถตีได้ไกลมาก และมีท่าที่บล็อกแล้วได้เฟรมบวกถึง +7 หรือ +9 ซึ่งมันทำให้เกมเน้นการเล่นแบบเห็นแก่ตัว และสร้างความเครียดมากกว่าความสนุก”
🧊 7. สถานการณ์ 50/50 เยอะเกิน
“หลังใช้ Heat Engager หรือหลังบล็อกท่าที่ได้ +7/+9 มันจะกลายเป็นสถานการณ์ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ ตัวเลือกป้องกันแทบไม่มี โอกาสหลบหรือโต้ตอบลดลงจนแทบไม่มีทางเลือก”
💥 8. Chip Damage (ดาเมจแบบบล็อกก็ยังโดน)
“ผู้เล่นจำนวนมากไม่ชอบมัน และมันก็ไม่ได้ถูกปรับอะไรเลย ถ้าไม่มี chip damage อย่างน้อยผู้เล่นก็ยังยืนได้นานขึ้นในสถานการณ์ที่เสียเปรียบ ผมหวังว่าจะลดลงบ้าง เพราะตอนนี้มันแย่กว่าเกม 2D อีก”
🧓 9. มือใหม่มีโอกาสชนะมือเก่ามากเกินไป
“ผมไม่เข้าใจว่าทำไมต้องสร้างเกมให้มือใหม่ชนะมือเก่าได้ง่าย ทั้งที่คนเล่นมานานควรมีความได้เปรียบจากประสบการณ์ มันดูขัดแย้งกับหลักของเกมไฟท์ติ้งที่ควรให้รางวัลกับทักษะและความรู้”
💬 ความคิดเห็นเพิ่มเติม: จุดเสี่ยงที่อาจสั่นคลอนอนาคต Tekken 8
คำพูดของ Knee ไม่ใช่แค่เสียงบ่นของโปรเพลเยอร์ แต่สะท้อน “ช่องว่างระหว่างผู้เล่นกับผู้พัฒนา” ที่เริ่มกว้างขึ้นทุกที หากเสียงของชุมชนไม่ได้รับการรับฟัง เกมอาจเสี่ยงต่อการเสียฐานผู้เล่น ทั้งแบบ casual และ competitive
Bandai Namco รับรู้ถึงกระแสตอบรับที่ไม่พอใจ และอยู่ระหว่างพิจารณาทางออก แต่อาจต้องเร่งมือ เพราะหากปล่อยไว้นานเกินไป อนาคตของ Tekken 8 อาจไม่ได้มีแค่คำว่า “ขาลง” แต่อาจเป็น “ร่วงจากเวทีหลัก” ของวงการเกมไฟท์ติ้งไปเลยก็ได้