Type Here to Get Search Results !

เผยต้นกำเนิดท่าต่อสู้สุดมันส์ใน Street Fighter ได้แรงบันดาลใจจากศิลปะการต่อสู้จริง

0

เผยต้นกำเนิดท่าต่อสู้สุดมันส์ใน Street Fighter: ได้แรงบันดาลใจจากศิลปะการต่อสู้จริง แต่ปรับให้เร้าใจยิ่งขึ้นบนจอเกม



แม้เกม Street Fighter ภาคแรกที่เปิดตัวในปี 1987 จะดูเรียบง่ายเมื่อเทียบกับภาคหลัง ๆ แต่จุดเริ่มต้นของท่วงท่าต่อสู้ที่กลายเป็นไอคอนของวงการนั้น กลับเต็มไปด้วยการค้นคว้าและแรงบันดาลใจจากศิลปะการต่อสู้ของจริง ซึ่งถูกดัดแปลงให้มีความ “โดดเด่น” และ “เร้าใจ” ยิ่งขึ้นบนหน้าจอเกม

ฮิโรชิ มัตสึโมโตะ ผู้ออกแบบเกมในภาคแรก เปิดเผยในงาน JAMMA Show ปี 1987 ว่า ก่อนสร้างเกม Street Fighter เขาได้รวบรวมข้อมูลและเอกสารเกี่ยวกับศิลปะการต่อสู้จากทั่วโลกไว้อย่างมากมาย

“ท่าต่าง ๆ ในเกมไม่ได้มีอยู่จริงแบบเป๊ะ ๆ แต่มันสะท้อน ‘จิตวิญญาณ’ ของท่าจริง เราศึกษาท่าต่อสู้จากเอกสารเหล่านั้นอย่างละเอียด แล้วนำมาปรับเปลี่ยนให้ดูตื่นตาและน่าประทับใจยิ่งขึ้นบนหน้าจอ” มัตสึโมโตะกล่าว

นอกจากนี้ เขายังอธิบายว่าทำไมการต่อสู้รอบสุดท้ายในเกมภาคแรกจึงเกิดขึ้นที่ประเทศไทย กับตัวละครอย่าง ซากัต (Sagat) “มันเป็นการแสดงออกว่า พวกเรามองว่า ‘มวยไทย’ คือศิลปะการต่อสู้ที่แข็งแกร่งที่สุดในตอนนั้น” เขาเผย

ทาคาชิ นิชิยามะ ผู้กำกับของเกมยังเสริมอีกว่า ตัวละครหลายตัวในเกมถูกเติมแต่งเรื่องราวขึ้นจากจินตนาการของทีมงานและแฟน ๆ “บางคนจินตนาการว่า ไมค์เป็นคนดีที่ต้องมาเป็นนักสู้เพราะน้องสาวป่วย เขาจึงเข้าสู่สนามประลองเพื่อหาเงินรักษาเธอ” นิชิยามะเล่า

ความสนุกยังไม่จบตรงนั้น เมื่อมีคนสังเกตว่า Birdie และ Eagle สองตัวละครในเกม มีชื่อเหมือนกับคำศัพท์ในกอล์ฟ ซึ่งมัตสึโมโตะก็ยืนยันว่า “ใช่” – เป็นการตั้งชื่อแบบมีลูกเล่นเล็ก ๆ ที่แฝงความสนุกไว้ในรายละเอียดของเกม

และแน่นอน คำถามที่หลายคนอยากรู้ที่สุดก็มาถึง – “ฮาโดเคน (Hadouken) มาจากไหน?” นิชิยามะตอบว่า “แนวคิดเริ่มต้นมาจากผม แต่มัตสึโมโตะเป็นคนขยายมันออกมาให้สมบูรณ์”

ความคิดเห็นเพิ่มเติม: ย้อนรอยจุดเริ่มต้นของ Street Fighter – มากกว่าความสนุกคือรากฐานของตำนาน

การเปิดเผยเบื้องหลังเหล่านี้ ไม่เพียงแต่เติมสีสันให้กับประวัติศาสตร์ของ Street Fighter เท่านั้น แต่ยังแสดงให้เห็นถึงความตั้งใจของทีมพัฒนา ที่ต้องการสร้างสิ่งใหม่จากรากฐานของความจริง และปรับเปลี่ยนให้น่าติดตามยิ่งขึ้น

สิ่งนี้อาจเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญที่ส่งผลให้เกมต่อสู้นับไม่ถ้วนในเวลาต่อมา เลือกใช้ “ศิลปะการต่อสู้” เป็นฐานในการสร้างตัวละครและท่าไม้ตาย โดยเน้นทั้งความเท่ ความสมจริง และความเร้าใจ เพื่อเชื่อมโยงโลกของเกมกับความเป็นจริงได้อย่างลงตัว

และสำหรับแฟน ๆ ชาวไทย ข่าวนี้ยิ่งทำให้เรารู้สึกภูมิใจ – เพราะ “มวยไทย” ไม่ได้เป็นแค่แรงบันดาลใจ แต่ถูกยกย่องว่าเป็น ที่สุดของศิลปะการต่อสู้ ตั้งแต่วันแรกที่ Street Fighter ถือกำเนิดขึ้น 

ที่มา eventhubs

แสดงความคิดเห็น

0 ความคิดเห็น

buttons=(Accept !) days=(20)

Our website uses cookies to enhance your experience. Learn More
Accept !