🔥 ระบบ Perfect Parry ใน Street Fighter 6 เปลี่ยนไปยังไงกันแน่!?
⚠️ หมายเหตุเบื้องต้น
ก่อนจะเข้าสู่รายละเอียดทั้งหมด จาก Broski อยากแจ้งให้รู้ว่า สิ่งที่กำลังพูดถึงต่อไปนี้มาจากเวอร์ชันทดสอบของ Street Fighter 6 ที่เปิดให้เล่นเฉพาะในงาน EVO Japan เท่านั้น ซึ่งนั่นหมายความว่า:
- ข้อมูลอาจไม่ถูกต้องทั้งหมด
- แม้จะถูกต้อง ก็ไม่การันตีว่าจะเหมือนกับตัวเกมจริงใน Season 3
ขอให้ถือว่านี่เป็นการ "รั่วไหลแบบทดลอง" (Gas Leak) ที่ยังไม่มีการยืนยัน 100% จาก Capcom
👀 จุดเริ่มต้น: ความแปลกของ Perfect Parry
หลังจากเปิดให้ทดลองเล่นตัวละคร Elena ภายในงาน EVO Japan มีผู้เล่นจำนวนมากให้ความสนใจในการทดสอบระบบต่าง ๆ โดยเฉพาะระบบ Perfect Parry ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงใน Season 3 หรือไม่
ในวันแรกของงาน รายงานที่หลุดออกมายังเน้นไปที่ Elena เป็นหลัก แต่พอเข้าสู่วันถัดมา…ความสับสนก็เริ่มบังเกิด!
🔍 ความสับสนเริ่มขึ้น: ปริศนาแห่ง Perfect Parry
รายงานใหม่ ๆ จากผู้เล่นในวันที่สองชี้ว่า:
- ไม่สามารถ Perfect Parry Drive Impact ได้เลย
- Perfect Parry กับ Drive Impact และ Jump Attack ไม่ทำให้จอหยุดชั่วขณะ (Slow-mo) อีกต่อไป
โดยปกติแล้ว Perfect Parry กับท่าโจมตีต่าง ๆ จะทำให้หน้าจอหยุดชั่วขณะ ซึ่งเปิดโอกาสให้ผู้เล่นลงโทษฝ่ายตรงข้ามด้วยคอมโบรุนแรง แต่ในเวอร์ชันทดสอบนี้ กลับมีหลายกรณีที่ Perfect Parry ไม่ทำให้เกิดการหยุดหน้าจอเลย คล้ายกับตอนที่ Perfect Parry กระสุนไฟ (Projectile) ซึ่ง ไม่มี Slow-mo และมี Recovery เยอะกว่า
❗️ ข้อมูลขัดแย้งกันไปหมด
แม้ผู้เล่นบางรายยืนยันว่า Perfect Parry กับ Drive Impact และ Jump-in จะไม่มี Slow-mo แต่บางรายกลับบอกว่า ยังมีอยู่ บ้างก็รายงานว่าใช้กับ Heavy Normal ก็ไม่มี Slow-mo เช่นกัน!
ผู้เล่นชื่อ "Defeatly" ถึงขั้นบอกว่า:
“ผมยืนยัน 100% ว่า Perfect Parry กับ Jump-in ไม่มี Freeze แล้ว ส่วนกับ Drive Impact ยังมีอยู่”
แต่นั่นก็ขัดแย้งกับรายงานก่อนหน้าอีก! มีคนสังเกตด้วยว่าการถือทิศทางต่างกันระหว่างกด Parry ก็ส่งผลด้วย เช่นถ้า กด Down-Back กับ Low Attack ถึงจะเกิด Perfect Parry แบบมี Slow-mo ถ้ากดแค่ Back หรือไม่กดทิศทางเลย จะได้เป็น "Imperfect Parry" (ไม่มี Slow-mo + Recovery เยอะขึ้น)
🧠 สรุปการทดลองในวันสุดท้ายของ EVO Japan
ผู้เล่นชื่อ Yuro ได้ทำการทดสอบ Perfect Parry แบบละเอียดในวันสุดท้าย โดยเขาระบุว่า:
- ต้องกด Back + Parry กับท่ากลาง/สูง เช่น Jump-in หรือ Drive Impact ถึงจะได้ Slow-mo
- ต้องกด Down-Back + Parry กับท่าต่ำ เช่น Crouch Medium Kick ถึงจะได้ Slow-mo
- ถ้าไม่กดทิศทางใดเลย หรือกดผิดทิศ จะได้ Parry แบบไม่มี Slow-mo และมี Recovery เพิ่มขึ้น
📊 เปรียบเทียบ Perfect Parry เดิมกับเวอร์ชันทดสอบ
ท่าที่ใช้โจมตี | ทิศทางที่กดตอน Parry | ผลลัพธ์เวอร์ชันปัจจุบัน | ผลลัพธ์เวอร์ชันทดสอบ |
---|---|---|---|
Low | ไม่กดทิศใด / Back | มี Slow-mo | ❌ ไม่มี Slow-mo |
Low | Down-Back | มี Slow-mo | ✅ ยังมี Slow-mo |
High/Mid | ไม่กดทิศใด / Down-Back | มี Slow-mo | ❌ ไม่มี Slow-mo |
High/Mid | Back | มี Slow-mo | ✅ ยังมี Slow-mo |
Projectile | ทิศใดก็ได้ | ❌ ไม่มี Slow-mo | ❌ ไม่มี Slow-mo |
⚔️ ผลกระทบต่อรูปแบบการเล่น
ถ้าการเปลี่ยนแปลงนี้เป็นจริง จะส่งผลใหญ่ต่อกลยุทธ์ในระดับสูง เช่น:
- ผู้เล่นไม่สามารถแค่ สุ่มกด Parry ขณะกด Down-Back แล้วหวังว่าจะได้คอมโบแรง ๆ อีกต่อไป
- ต้อง เดาทิศทางการโจมตีของศัตรูให้ถูกต้อง เพื่อให้ได้ Perfect Parry แบบมี Slow-mo
- เพิ่ม “ความเสี่ยง” ให้การกด Parry มั่ว ๆ และลดรางวัลจากการเล่นแบบไม่คิด
🎯 ความเห็นเพิ่มเติม
การเปลี่ยนแปลงนี้หากนำมาใช้จริง อาจช่วยให้ Perfect Parry ไม่ทรงพลังเกินไปและลดพฤติกรรมการ มุด Parry สุ่ม ที่เคยเป็นเมต้าในระดับสูง
อย่างไรก็ตาม สิ่งที่น่ากังวลคือ...
❗️ “ระบบใหม่อาจซับซ้อนเกินไปสำหรับผู้เล่นใหม่หรือผู้ชมทั่วไป”
ถ้า Capcom เดินหน้าใช้ระบบนี้จริง พวกเขาจำเป็นต้องอธิบายให้ชัดเจนในเกม เพื่อให้ทั้งผู้เล่นหน้าใหม่และเก่าปรับตัวได้
🧩 บทสรุป
🎮 Perfect Parry กำลังจะเปลี่ยน และนั่นอาจเปลี่ยนโฉมหน้าของ Street Fighter 6 ไปตลอดกาล
แม้จะยังไม่มีการยืนยันอย่างเป็นทางการ แต่สัญญาณที่หลุดออกมาจากเวอร์ชันทดสอบของ Elena ในงาน EVO Japan ชี้ว่า Season 3 ของ SF6 อาจเปิดศักราชใหม่ของระบบป้องกันและตอบโต้แบบ Perfect Parry ที่ต้องอาศัยความแม่นยำมากขึ้น
🕹️ ความคิดเห็นเพิ่มเติม
ในมุมมองของนักวิเคราะห์และแฟน ๆ หลายคน การเนิร์ฟ Perfect Parry อาจเป็นก้าวสำคัญของ Street Fighter 6 ในการ เพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์ และ ลดการพึ่งพาสุ่มเสี่ยง ซึ่งจะช่วยเปิดทางให้ “การอ่านเกม” กลับมาเป็นหัวใจสำคัญอีกครั้ง
แต่ในทางกลับกัน หากระบบใหม่นี้ยากเกินไปสำหรับผู้เล่นทั่วไป ก็อาจกลายเป็นดาบสองคม ที่ทำให้เกมเข้าถึงยากขึ้น และสร้างความสับสนในวงกว้าง