Type Here to Get Search Results !

Capcom ตอบคำถามผู้ถือหุ้น! แต่อนาคต SF6 และเรื่องสารกระตุ้นยังดูกั๊กๆ

0
   

💥 Capcom ตอบคำถามผู้ถือหุ้น! แต่อนาคต SF6 และเรื่องสารกระตุ้นยังดูกั๊กๆ 💥

ตอบแบบดาราg]p! อนาคตเกม, คอนเทนต์น้อย, ไปจนถึงเรื่องตรวจโด๊ปในอีสปอร์ต

Capcom ช่วงนี้ฟอร์มร้อนแรงจริงๆ และความสำเร็จนั้นก็สะท้อนมาถึง Street Fighter 6 แบบเต็มๆ ล่าสุดทางบริษัทก็ได้ปล่อยเอกสารถาม-ตอบจากการประชุมผู้ถือหุ้นครั้งที่ 46 ออกมา ซึ่งก็มีการตอบคำถามน่าสนใจหลายอย่างเกี่ยวกับปัจจุบันและอนาคตของค่าย รวมถึงประเด็นที่เกี่ยวกับเกมต่อสู้โดยตรงด้วย

📈 อนาคต Street Fighter 6 จะไปทางไหนต่อ?

คำถามแรกที่เกี่ยวกับ Street Fighter 6 ก็คือแผนการพัฒนาและสนับสนุนเกมในระยะยาว

คำถาม: "แม้ Street Fighter 6 จะมี DLC ปล่อยออกมาเรื่อยๆ อยากจะถามถึงแผนการพัฒนาและกลยุทธ์ด้านคอนเทนต์ของเกมนี้ในระยะยาว"

คำตอบจาก Capcom: "ในเดือนมิถุนายน 2025 เราได้วางจำหน่ายเกมนี้สำหรับ Nintendo Switch 2 และในส่วนของ Year 3 เราก็ได้ประกาศตัวละครใหม่เพิ่มเติมไปแล้ว ปัจจุบันมีผู้เล่นสนุกกับเกมจำนวนมาก และเราจะเดินหน้าพัฒนาสิ่งต่างๆ เพื่อให้ผู้เล่นได้สนุกกับเกมในระยะยาวต่อไปโดยจับตาดูเทรนด์ของผู้ใช้งานอยู่เสมอ"

เอาจริงๆ ก็ไม่มีอะไรใหม่จากคำตอบนี้เท่าไหร่ เพราะข้อมูล Year 3 ที่ประกอบด้วย Sagat, C. Viper, Alex และ Ingrid ก็ประกาศไปก่อนหน้าแล้ว โดยราชาแห่งมวยไทยอย่าง Sagat จะปล่อยออกมาเป็นคนแรกในวันที่ 5 สิงหาคมนี้ พร้อมกับ Outfit 4 ชุดแรกที่แฟนๆ รอคอยกันมาปีกว่า

🕹️ แล้วปัญหาคอนเทนต์น้อยกับเกมไม่ Optimize ล่ะ?

อีกคำถามที่น่าจะโดนใจใครหลายคน คือเรื่องคอนเทนต์ที่ดูจะน้อยไปหน่อย และปัญหาด้าน Optimization ในเกมใหม่ๆ อย่าง Monster Hunter Wilds

คำถาม: "มีข้อกังวลเกี่ยวกับเกมใหม่ๆ ทั้งเรื่องปริมาณคอนเทนต์ที่ไม่เพียงพอและปัญหาด้าน Optimization บริษัทมีแผนจะจัดการเรื่องนี้อย่างไร?"

คำตอบจาก Capcom: "ทีมพัฒนาตรวจสอบฟีดแบ็กทั้งหมดจากผู้ใช้งานอย่างละเอียด เรามุ่งมั่นที่จะเพิ่มความพึงพอใจของผู้ใช้ผ่านการอัปเดตในอนาคต และจะดำเนินการอย่างเหมาะสมต่อไป" (ตอบได้กลางๆ ตามสไตล์บริษัทใหญ่)

⚠️ ประเด็นร้อน! ตรวจสารกระตุ้นในอีสปอร์ต?

คำถามที่น่าจะพีคที่สุดในมุมของวงการเกมต่อสู้ คือเรื่องการตรวจโด๊ปในอีสปอร์ต

คำถาม: "ปัจจุบันมีการใช้การตรวจสารกระตุ้นในการแข่งขันอีสปอร์ตหรือไม่?"

คำตอบจาก Capcom: "ในตอนนี้ทางบริษัทยังไม่มีมาตรการดังกล่าวในทัวร์นาเมนต์ที่จัดขึ้นเอง แต่เราได้วางกฎระเบียบอย่างเป็นทางการ รวมถึงไกด์ไลน์การใช้อุปกรณ์ควบคุม (จอย) เพื่อให้แน่ใจว่าสภาพแวดล้อมการแข่งขันนั้นยุติธรรม ผู้เล่นจำเป็นต้องปฏิบัติตามกฎเหล่านี้เพื่อเข้าร่วมการแข่งขัน ซึ่งเป็นการสร้างโอกาสที่เท่าเทียมกันสำหรับผู้เข้าแข่งขันทุกคน"

เรื่องนี้อาจมีที่มาจากดราม่าล่าสุดของแชมป์ Tekken อย่าง TM|Arslan Ash ที่เคยโดน The International Esports Federation แบนในปี 2022 หลังจากตรวจพบสารสเตียรอยด์ (ซึ่งตอนนี้พ้นแบนแล้ว และเชื่อกันว่าสารดังกล่าวไม่ได้ช่วยให้เล่นเกมเก่งขึ้นเลย)

ดูเหมือนว่าตอนนี้ Capcom ยังพอใจกับการคุมกฎแค่เรื่องจอย และยังไม่มีความคิดที่จะผลักดันเรื่องการตรวจสารกระตุ้นในวงการเกมต่อสู้ (FGC) ซึ่งเอาเข้าจริงก็เป็นเรื่องที่ทำได้ยากมาก เพราะทัวร์นาเมนต์ส่วนใหญ่เป็นแบบ Open Bracket ที่มีคนลงแข่งเป็นร้อยเป็นพัน การจะตรวจทุกคนคงเป็นไปไม่ได้เลย

💡 สรุป: ตอบเหมือนไม่ได้ตอบ แต่ก็ได้เห็นภาพ

แม้คำตอบส่วนใหญ่จะค่อนข้างกว้างและไม่เจาะจง แต่ก็ทำให้พอจะเห็นท่าทีของ Capcom ในหลายๆ เรื่อง โดยเฉพาะเรื่องสารกระตุ้นที่ดูเหมือนจะยังไม่ใช่เรื่องสำคัญอันดับต้นๆ ของวงการในตอนนี้

ในเอกสารถาม-ตอบฉบับเต็มยังมีเรื่องน่าสนใจอื่นๆ อีกเพียบ ทั้งอนาคตของ Mega Man, ระยะเวลาการพัฒนาเกมที่นานขึ้น หรือแผนการปลุกผี IP เก่าๆ ใครสนใจก็ลองไปหาอ่านฉบับเต็มกันได้

📌 ความคิดเห็นเพิ่มเติม - มองในมุมคนเล่นเกม

การตอบคำถามแบบกว้างๆ ของ Capcom ถือเป็นเรื่องปกติของบริษัทใหญ่ที่ต้องสื่อสารกับผู้ถือหุ้น พวกเขาต้องระวังไม่ให้คำสัญญาที่ทำไม่ได้ หรือเปิดเผยกลยุทธ์ให้คู่แข่งรู้ มันคือการตอบแบบเซฟตัวเอง แต่ก็ทำให้เกมเมอร์อย่างเราๆ พอจะเดาทางได้บ้าง

ประเด็นเรื่อง "การตรวจโด๊ป" น่าสนใจที่สุด วัฒนธรรมของวงการเกมต่อสู้ (FGC) ที่เติบโตมาจากคอมมูนิตี้และเป็นทัวร์นาเมนต์เปิด มันต่างจากอีสปอร์ตกระแสหลักอย่างสิ้นเชิง การคุมเรื่องสารกระตุ้นจึงแทบจะเป็นไปไม่ได้ในทางปฏิบัติ คำตอบของ Capcom ก็เหมือนเป็นการยืนยันว่า "ขอคุมแค่เรื่องจอยก็พอแล้ว" ซึ่งสะท้อนความจริงของวงการได้ดี และดูเหมือนว่าประเด็นนี้จะยังไม่ถูกหยิบมาเป็นเรื่องใหญ่ในเร็วๆ นี้แน่นอน ตราบใดที่ยังไม่มีเรื่องฉาวโฉ่เกิดขึ้นในทัวร์ฯ ใหญ่ที่ Capcom จัดเอง

แสดงความคิดเห็น

0 ความคิดเห็น

buttons=(Accept !) days=(20)

Our website uses cookies to enhance your experience. Learn More
Accept !