บั๊กลับใน SF6? Modern Controls กด Super ยากกว่า Classic แบบงงๆ ในบางตัวละคร!
ไม่ใช่แค่คุณที่กดไม่ติด! ปัญหา Input Leniency ที่ส่งผลแค่ 4 ตัวละครแบบงงๆ
เคยสงสัยกันมั้ยว่าทำไมบางทีการกดท่าไม้ตาย Super แบบแมนนวล (ไม่ใช่ปุ่มเดียว) ด้วย Modern Controls มันถึงได้ติดยากติดเย็นนัก? กดท่า Special ก็ออก หรือบางทีก็ไม่เกิดอะไรขึ้นเลย ล่าสุดมีผู้เล่นไปค้นพบสาเหตุของปัญหานี้แล้ว ซึ่งดูเหมือนจะเป็นบั๊กที่ถูกมองข้าม มากกว่าจะเป็นการออกแบบเกมโดยตั้งใจ
ผู้เล่นคนหนึ่งได้ทดลองเล่นตัวละคร Mai ด้วย Modern Controls แล้วพบว่าตัวเองกดท่า Super ไม่ค่อยจะติด แต่พอลองสลับไปใช้ Classic Controls ที่ใช้ปุ่มเดียวกันเป๊ะๆ กลับกดติดแทบจะทุกครั้ง เขาจึงได้ค้นพบว่าปัญหามันอยู่ที่ "Input Leniency" หรือความยืดหยุ่นในการรับอินพุตของเกมนั่นเอง
📈 Input Leniency คืออะไร?
พูดง่ายๆ ก็คือความ "อลุ่มอล่วย" ของเกมต่อการกดที่พลาดไปเล็กน้อย
ฝั่ง Classic Controls: มีความยืดหยุ่นสูงมาก ต่อให้กดพลาดนิดหน่อยเกมก็ยังออกท่าให้ เช่น การกดท่าที่ต้องจบด้วยการดัน "หลัง" ต่อให้พลาดไปเป็น "เฉียงขึ้นหลัง" ท่าก็ยังติด
ฝั่ง Modern Controls (ที่มีปัญหา): แทบจะไม่มีความยืดหยุ่นเลย คุณต้องกดทิศทางให้เป๊ะทุกองศา พลาดไปแค่นิดเดียวคือท่าไม่ติดทันที
🕹️ แล้วทำไมถึงคิดว่าเป็น 'บั๊ก' ไม่ใช่ 'การปรับสมดุล'?
บางคนอาจจะบอกว่า... "ก็ถูกแล้วนี่ Modern มันโกง มีท่า Super ปุ่มเดียว แถมดาเมจแค่ 80% ก็ควรต้องกดยากๆ สิจะได้สมดุล" ฟังดูก็มีเหตุผล
ปัญหาก็คือ...ความเข้มงวดนี้มันไม่ได้เกิดขึ้นกับทุกตัวละคร หรือทุกท่า Super ครับ! ผู้เล่นคนเดิมพบว่าท่า Super Level 1 และ Level 3 ของตัวละครอื่นกลับมีความยืดหยุ่นเหมือนฝั่ง Classic เป๊ะๆ
การที่กฎนี้มีผลแค่กับบางตัวละครและบางท่า Super เท่านั้น มันเลยดูเหมือนเป็นบั๊กที่ถูกมองข้ามมากกว่าจะเป็นการตั้งใจออกแบบเพื่อความสมดุล เพราะถ้าจะปรับสมดุลจริงๆ มันก็ควรจะมีผลกับทุกตัวละครที่ใช้ Modern Controls เหมือนกันหมด
⚠️ 4 ตัวละครผู้โชคร้ายคือใครบ้าง?
จากการตรวจสอบ พบว่ามีเพียง 4 ตัวละครเท่านั้นที่เจอปัญหานี้:
- Chun-Li และ Mai: ท่า Super ทั้งหมดของทั้งสองตัวละครนี้ต้องกดแบบเป๊ะๆ ห้ามพลาดเลยแม้แต่นิดเดียวเมื่อใช้ Modern Controls
- Ryu และ Akuma: ท่า Super Level 2 ของทั้งคู่ต้องกดเป๊ะเช่นกัน (แต่ Level 1 และ 3 กลับมีความยืดหยุ่นปกติ)
แถมยังมีกรณีแปลกๆ กับท่า Level 1 ของ Akuma ที่ถ้ากดจบด้วยการดัน "หน้า" ด้วย Modern Controls จะกลายเป็นท่าเวอร์ชันกระโดดไปซะอย่างนั้น
💡 สรุป: ไม่ใช่เรื่องแปลกที่เพิ่งมีคนเจอ
การค้นพบนี้อธิบายได้เลยว่าทำไมหลายคนถึงรู้สึกว่ากด Super ด้วย Modern มันยากเย็นนัก และไม่ใช่เรื่องแปลกที่ปัญหานี้เพิ่งถูกเจอ เพราะมันเป็นปัญหาที่เฉพาะเจาะจงมาก ผู้เล่น Modern ส่วนใหญ่มักจะใช้ปุ่มลัดกด Super ไปเลย น้อยคนที่จะมากดอินพุตแบบเต็มๆ ทำให้บั๊กนี้รอดสายตามาได้นาน
📌 ความคิดเห็นเพิ่มเติม - มองในมุมคอมมูนิตี้และผลในอนาคต
การค้นพบนี้เหมือนเป็นการบอกผู้เล่น Modern หลายคนที่เคยหัวร้อนนึกว่าเป็นความผิดของตัวเอง ตอนนี้ก็ได้รู้แล้วว่ามันเป็นปัญหาของตัวเกมจริงๆ สิ่งที่ต้องจับตาดูกันต่อไปคือ Capcom จะว่ายังไงกับเรื่องนี้? การปล่อยแพตช์เล็กๆ เพื่อแก้ไขความไม่สอดคล้องกันนี้ จะเป็นการแสดงให้เห็นว่าพวกเขาใส่ใจในรายละเอียดและผู้เล่นทุกกลุ่ม ไม่ได้มองว่า Modern Controls เป็นแค่ของแถม
ประเด็นนี้ยังช่วยเพิ่มมิติให้กับการถกเถียงเรื่อง Modern vs. Classic อีกด้วย มันแสดงให้เห็นว่า Modern ก็ไม่ได้ "ง่าย" ไปซะทุกเรื่อง และยังมีรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่อาจส่งผลต่อการเล่นในระดับสูงได้เช่นกัน