ไม่มีริว ไม่มีเคน! พบกับคอนเซ็ปต์อาร์ตและข้อมูลจากเกมที่เกือบจะเปลี่ยนประวัติศาสตร์
Street Fighter 2 ฉบับดั้งเดิมนั้นเคยเริ่มพัฒนาที่ Capcom ในการประชุมวางแผนเมื่อเดือนตุลาคมปี 1988 แต่สุดท้ายโปรเจกต์นี้ก็ถูกยกเลิกไปเสียก่อน เนื่องจากปัญหา "ตลับ ROM ขาดแคลน" ซึ่งทำให้ต้นทุนการผลิตในตอนนั้นแพงเกินไป
📈 โลกที่ไม่มีริวและเคน
ที่น่าตกใจคือ Street Fighter 2 เวอร์ชันนี้ไม่มีตัวละครที่เรารู้จักและรักเลยแม้แต่คนเดียว... ใช่แล้ว ไม่มีแม้กระทั่งริวหรือเคน! แต่ก็พอจะมีตัวละครบางตัวที่เป็นเหมือน "ต้นแบบ" ซึ่งต่อมาได้วิวัฒนาการมาเป็นตัวละครที่คุ้นหน้าคุ้นตากันดี
ตัวอย่างที่ชัดที่สุดคือ ชุนลี (Chun-Li) ในเวอร์ชันดั้งเดิมมีชื่อว่า "จือลี่" (Zhi Li) และเนื้อเรื่องก็ต่างออกไปโดยสิ้นเชิง เพราะคนที่สังหารพ่อของเธอคือ "เก็น" (Gen) ไม่ใช่ M. Bison!
🕹️ ทัวร์นาเมนต์บนเกาะร้าง
ตัวเกมจะมีนักสู้ให้เลือก 8 คน และมี 7 ฉากให้ต่อสู้ โดยระบบการเล่นหลักๆ ยังคงเหมือนกับ Street Fighter 2 เวอร์ชันสุดท้ายที่เราได้เล่นกัน คือเป็นเกมต่อสู้แบบหนึ่งต่อหนึ่ง
⚠️ ระบบการเล่นและฉากที่คุ้นตา?
เกมเวอร์ชันนี้มีความหลากหลายในการต่อสู้ที่น่าสนใจ เช่น การต่อสู้แบบ "โฉมงามปะทะอสูร" (Beauty versus Beast), "ศึกแห่งโชคชะตา" (Clashes of Fate) และ "แมตช์ต่อแต้ม" (Handicapped Matches) อีกด้วย
ฉากเมืองในด่านแรกจะมีผู้ชมอยู่ด้านหลัง ซึ่งคล้ายกับฉากที่ปรากฏในเกม Street Fighter Alpha ภาคแรก นอกจากนี้ยังมีฉากถ้ำที่ดูคล้ายกับฉากของ Akuma ใน Street Fighter Alpha 2 และ Street Fighter 6 อีกต่างหาก
💡 ถ้าเกมนี้ไม่ได้ถูกยกเลิก...
นี่เป็นสถานการณ์ "What if" หรือ "ถ้าหากว่า..." ที่น่าทึ่งมาก เพราะมีความเป็นไปได้สูงว่า Street Fighter 2 เวอร์ชันนี้อาจจะไม่ประสบความสำเร็จจนกลายเป็นปรากฏการณ์ระดับโลกอย่างที่เวอร์ชันที่เราได้เล่นกันทำได้ในเวลาต่อมา
ข้อมูลและรูปภาพเหล่านี้ส่วนใหญ่มาจากเกม Street Fighter 30th Anniversary Collection ที่รวบรวมโดยทีมงาน Digital Eclipse ซึ่งเป็นขุมทรัพย์สำหรับแฟนๆ ที่อยากเจาะลึกประวัติศาสตร์ของเกมในตำนานเกมนี้จริงๆ
📌 ความคิดเห็นเพิ่มเติม - มองในมุมประวัติศาสตร์เกม
เรื่องนี้อาจเรียกได้ว่าเป็น "อุบัติเหตุที่น่ายินดี" (Happy Accident) ก็ว่าได้ การที่โปรเจกต์ถูกยกเลิกเพราะข้อจำกัดด้านต้นทุนได้บังคับให้ Capcom ต้องกลับไปคิดใหม่ทำใหม่ทั้งหมด และผลลัพธ์ที่ได้ก็คือเกมต่อสู้ระดับมาสเตอร์พีซที่เปลี่ยนโฉมหน้าวงการเกมไปตลอดกาล มันแสดงให้เห็นว่าบางครั้ง "ข้อจำกัด" ก็สามารถผลักดันให้เกิด "ความคิดสร้างสรรค์" ที่ยอดเยี่ยมได้
นอกจากนี้ยังแสดงให้เห็นถึงวิวัฒนาการของทรัพย์สินทางปัญญาอีกด้วย ไอเดียต่างๆ ไม่ได้ถูกโยนทิ้งไปทั้งหมด "จือลี่" กลายมาเป็น "ชุนลี" ฉากถ้ำถูกนำกลับมาใช้ใหม่กับ Akuma นี่คือข้อพิสูจน์ว่าไอเดียดีๆ ไม่มีวันตายในโลกของการพัฒนาเกม และต้องขอบคุณความพยายามในการเก็บรักษาประวัติศาสตร์เกมอย่าง Street Fighter 30th Anniversary Collection ที่ทำให้เรื่องราวเหล่านี้ไม่สูญหายไปกับกาลเวลา