Type Here to Get Search Results !

Footsies 101: คู่มือสำหรับมือใหม่ ตอนที่ 1

0

     เกมต่อสู้ในรูปแบบของการแข่งขันคือการแลกหมัดระหว่างผู้เล่นสองคนที่มีความซับซ้อนมากกว่าที่เห็นจากภายนอก ถึงแม้ว่าเกมต่อสู้พื้นฐานจะเป็นการที่นักสู้สองคนต่อสู้จนคนหนึ่งแพ้จนหมดพลังชีวิต แต่สิ่งที่ซ่อนอยู่สำหรับคนที่เลือกเรียนเกมนี้ในระดับสูง นั่นก็คือการแข่งขันที่ เปรียบเหมือนการเล่นหมากรุกที่รวดเร็วและซับซ้อน พร้อมด้วยเทคนิค, วิธีการ, และทักษะต่าง ๆ ที่ทำให้ได้เรียนรู้และฝึกฝนและพัฒนาอยู่ตลอดเวลา

     แม้ว่ามันอาจฟังดูยากไปสักนิด แต่ก็ไม่ต้องกังวล! ในบทความหรือคู่มือนี้จะเจาะลึกในไปในส่วนหนึ่งขององค์ประกอบที่สำคัญและพื้นฐานที่สุดของเกมต่อสู้ในรูปแบบการแข่งขัน ไม่ว่ากำลังเรียนเกมต่อสู้ครั้งแรกหรือแค่ต้องการการทบทวนความรู้ความเข้าใจ บัดนี้ ขอต้อนรับเข้าสู่ Footsies 101: คู่มือสำหรับมือใหม่ในหนึ่งในองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของเกมต่อสู้

Footsies คืออะไร?

"ในเกมต่อสู้, 'Footsies' หมายถึงการเคลื่อนไหวไปมาอย่างต่อเนื่องระหว่างผู้เล่นสองคนที่ต่อสู้เพื่อควบคุมพื้นที่ข้างหน้าตัวเองและสร้างข้อได้เปรียบ"

ในเกมต่อสู้, "Footsies" หมายถึงการเคลื่อนไหวไปมาอย่างต่อเนื่องระหว่างผู้เล่นสองคนที่ต่อสู้เพื่อควบคุมพื้นที่ข้างหน้าตัวเองและสร้างข้อได้เปรียบ โดยทั่วไป Footsies จะเกิดขึ้นเมื่อทั้งสองคนยืนอยู่บนพื้น, แต่การกระโดดและการต่อสู้ในอากาศก็มีส่วนเกี่ยวข้องด้วย โดยเฉพาะในเกมต่อสู้ที่มีการกระโดดเร็วและซูเปอร์จัมพ์

เมื่อผู้เล่นสองคนกำลังเล่น Footsies, พวกเขามักจะเคลื่อนไหวเข้าไปและออกจากระยะการโจมตีของฝ่ายตรงข้ามเพื่อพยายามไม่เพียงแค่โจมตีพวกเขาด้วยท่าของตัวเอง แต่ยังทำให้ฝ่ายตรงข้ามพลาดการโจมตีจนทำให้พวกเขาอยู่ในสถานะที่เปราะบาง ซึ่งการต่อสู้ในสถานการณ์นี้เรียกว่า "Neutral" เพราะในตำแหน่งนี้ไม่มีใครชนะ แต่ต่างฝ่ายพยายามที่จะเริ่มการโจมตีและสร้างข้อได้เปรียบเพื่อทำให้พลังชีวิตของฝ่ายตรงข้ามหมดก่อน

ในซีรีส์เช่น Street Fighter ที่มักจะมีการใช้ Footsies ในรูปแบบที่ตรงไปตรงมาที่สุดในเกมต่อสู้แล้ว, ผู้เล่นมักจะใช้การเตะกลางต่ำในสถานะ Neutral เนื่องจากระยะและความสามารถของการโจมตี ซึ่งที่จริงแล้วชื่อ Footsies มาจากการที่เมื่อทั้งสองฝ่ายเคลื่อนไหวเข้าไปและออกจากระยะของกันและกันแล้วพยายามที่จะแลกหมัดหรือเตะต่ำ, มันดูคล้ายกับการเล่นเกมที่เด็ก ๆ เล่นกันที่เรียกว่า Footsies

ท่าต่าง ๆ เช่น การเตะกลางต่ำ (หรือเตะขณะนั่ง) จะถูกเรียกว่า "Normals," ซึ่งเป็นคำที่ใช้เรียกท่าที่ไม่ต้องการการป้อนข้อมูลที่ซับซ้อนเพื่อทำให้สำเร็จ ท่าธรรมดาจะมีทั้งการเตะและหมัดในรูปแบบที่เบา, กลาง, หรือหนัก รวมถึงท่าที่ย่อตัวและการกระโดดด้วย เหล่านี้ล้วนแล้วแต่เรียกว่า "Normal"

   มั่นใจว่าตอนนี้, มันอาจจะยากสำหรับมือใหม่ที่จะรู้ว่าจะเริ่มเล่น Footsies จากตรงไหน ดังนั้น, จะพูดถึงแนวคิดและเทคนิคพื้นฐานสามข้อที่สามารถเริ่มต้นเพื่อเดินทางสู่การเรียนรู้ (จะใช้ Street Fighter 6 ในตัวอย่างในคู่มือนี้)



3 องค์ประกอบพื้นฐาน

ขั้นตอนที่ 1: การเคลื่อนไหวและการโจมตี —  แนวคิดนี้ค่อนข้างตรงไปตรงมา ในการเริ่มเล่น Footsies และเริ่มโจมตี, ต้องเดินไปข้างหน้าไปยังฝ่ายตรงข้าม, แล้ว... ก็โจมตีพวกเขา นั่นแหละ แค่นั้นเอง

เมื่อผู้เล่นกดปุ่มบนคอนโทรลเลอร์ ตัวละครของพวกเขาจะทำท่าปกติที่สอดคล้องกับปุ่มนั้น เป้าหมายที่นี่คือการเคลื่อนไหวเข้าไปใกล้พอที่ท่าปกติของคุณจะสัมผัสโดนฝ่ายตรงข้ามและทำความเสียหายให้กับพลังชีวิตของพวกเขา

หากยังไม่เข้าใกล้พอสำหรับการโจมตีท่าปกติที่ต้องการ, ก็แค่เคลื่อนที่เข้าไปให้ใกล้ขึ้นและไปยังระยะที่ท่าโจมตีถึงเป้าหมายได้แค่นั้นเอง ขั้นตอนแรกนี้จริง ๆ แล้วง่ายขนาดนั้นเลย ไม่ซับซ้อน แค่ฝ่ายตรงข้ามก็จะพยายามทำแบบเดียวกัน ซึ่งเป็นแนวทางปูไปสู่ขั้นตอนถัดไป


ขั้นตอนที่ 2: การสร้างกำแพง หรือโซน — เพื่อการต่อต้านและป้องกันจากฝ่ายตรงข้ามที่จะพยายามเข้ามาหาคุณและโจมตีคุณ, เราต้องสร้างกำแพงหรือโซนในจินตนาการ เพื่อทำการป้องกันการโจมตีที่อาจจะเกิดขึ้นได้ กำแพงหรือโซนในจินตนาการที่ว่านี้ก็คือ การใช้ท่าปกติ (Normal) ที่กดปุ่มไว้ก่อนล่วงหน้าที่คู่ต่อสู้จะเดินเข้ามาในระยะโจมตี  ซึ่งในสถานการณ์นี้จะเรียกว่า "Pokes" เพื่อ "แทง" ที่ฝ่ายตรงข้ามและกันพวกเขาไม่ให้เข้าใกล้คุณมากเกินไป

     เมื่อสร้างกำแพงหรือโซน, อย่ากดปุ่มสุ่มไปมาและตีมั่ว ๆ มัน ไม่ใช่ วิธี! หากแต่ต้องพยายามปล่อยท่าปกติอย่างมีกลยุทธ์ที่ครอบคลุมพื้นที่ที่ฝ่ายตรงข้ามกำลังพยายามเข้าใกล้

     ยกตัวอย่างเช่น, หากฝ่ายตรงข้ามพยายามเดินเข้ามาใกล้เพื่อโจมตีคุณด้วยหมัดกลางขณะนั่ง — ท่าที่จะทำให้พวกเขาได้เปรียบเมื่อบล็อกและทำคอมโบเมื่อโจมตีโดน — ต้องป้องกันไม่ให้พวกเขาเข้าใกล้พอที่จะทำท่านั้นได้ โดยการใช้การเตะกลางขณะนั่งของตัวเอง ซึ่งมีระยะทางมากกว่าหมัดกลางขณะนั่งของฝ่ายตรงข้ามและจะผลักพวกเขากลับไปก่อนที่พวกเขาจะเข้าใกล้พอที่จะทำท่าของตัวเองได้

     ตามการคาดเดา, เมื่อมีวิธีป้องกัน ก็ต้องมีวิธีการต่อต้านการป้องกัน หรือโจมตีเมื่อฝ่ายตรงข้ามสร้างกำแพงหรือโซนก็เช่นเดียวกัน


ขั้นตอนที่ 3: การลงโทษเมื่อผิดพลาด — ในบทความหรือคู่มือนี้พูดถึงว่า ในแง่มุมหนึ่งของ Footsies ก็คือการทำให้ฝ่ายตรงข้ามพลาดท่า เพื่อบังคับให้พวกเขาอยู่ในสถานะที่ไม่สามารถป้องกันตัวได้ เทคนิคนี้เรียกว่า "Whiff Punishing" และมันก็หมายความตรงตัว

     โดยใช้ความรู้ที่ว่าหากฝ่ายตรงข้ามต้องการเข้ามาใกล้พอที่จะตีคุณได้, การลงโทษการพลาดหมายถึงการเคลื่อนตัวออกจากระยะการโจมตีที่กำลังจะมาเพื่อทำให้การโจมตีพลาดไป เมื่อไหร่ที่สามารถทำให้การโจมตีของพวกเขาพลาดได้, ก็จะสามารถตอบกลับด้วยการโจมตีของเราที่ถูกต้อง เพื่อทำโทษพวกเขานั่นเอง

     ทุกท่วงท่าการโจมตีในเกมต่อสู้มีช่วงเวลาที่เรียกว่า "active period" — ช่วงเวลาที่ท่านั้นทำงานในระหว่างแอนิเมชั่นและสามารถทำให้คุณโดนโจมตีได้ — และช่วงเวลาฟื้นตัวของท่า (recovery period) ซึ่งทำหน้าที่เหมือนการรีเฟรชหรือพักท่าจนไม่สามารถโดนโจมตี หรือไม่เป็นอันตรายได้อีกต่อไป ซึ่งในช่วงเวลาฟื้นตัว, ผู้เล่นจะไม่สามารถเคลื่อนไหว, หรือกระทำการได้ หรือบล็อกได้จนกว่าจะเสร็จสิ้นการฟื้นตัว, ทำให้พวกเขาอยู่ในสภาวะป้องกันไม่ได้จากการโจมตีจากฝ่ายตรงข้าม ในช่วงเวลานี้เองที่คุณจะใช้การลงโทษเมื่อทำพลาดนั่นเอง (whiff punishing)


     เมื่อท่าการโจมตีและเข้าสู่ช่วงเวลาฟื้นตัว, มันจะสูญเสียสิ่งที่เราเรียกว่า "active hitbox"(หรือ hurtbox) ซึ่งเป็นการพูดแบบเข้าใจได้ง่ายๆ ว่าท่าการโจมตีไม่สามารถทำให้คุณโดนได้อีกแล้ว โดยท่าธรรมดาส่วนใหญ่, active hitbox จะหายไปทันทีที่แขนหรือขาของตัวละครเริ่มหดกลับ, ซึ่งหมายความว่า ถ้าคุณจับจังหวะได้ถูกต้อง, คุณก็สามารถลงโทษการพลาดได้จากการโจมตีที่ยืดออกไป

     ยกตัวอย่างเช่น ถ้าฝ่ายตรงข้ามพลาดท่าการเตะกลางขณะนั่ง (crouching medium kick) ตรงหน้าคุณ, คุณจะสามารถตอบกลับด้วยการเตะกลางขณะนั่งของคุณเองเพื่อทำการลงโทษที่ออกท่าผิดพลาดได้ การสามารถโจมตีแขนหรือขาที่ยืดออกไปจะทำให้คุณสามารถลงโทษการผิดพลาดได้จากระยะที่ไกลขึ้น และระยะที่คุณจะลงโทษการผิดพลาดนั้นไม่จำเป็นต้องแม่นยำถึงขนาดที่โดนร่างกายฝ่ายตรงข้ามทุกครั้งก็ได้เช่นกัน

     อย่างไรก็ตาม, ควรระลึกไว้ว่า หากคุณมุ่งมั่น มัวแต่รอให้ฝ่ายตรงข้ามทำการโจมตีตามปกติ, ความอดทนและการไม่ทำอะไรเลยของคุณอาจเปิดโอกาสให้พวกเขาสามารถใช้ขั้นตอนที่ 1 กับคุณได้? ถูกต้องแล้วครับ, หากคุณไม่ได้สร้างกำแพง (wall ในขั้นที่ 2 ) อย่างกระตือรือร้นหรือโฟกัสเรื่องกำแพง และไปมุ่งเน้นแต่การโจมตีสวนกลับ, ฝ่ายตรงข้ามก็สามารถเคลื่อนไหวเข้ามาและโจมตีคุณได้ตามที่พวกเขาต้องการได้เช่นกัน

      ดังนั้นพื้นฐาน 3 ขั้นตอนนี้เป็นสิ่งสำคัญ ในการเล่นเกมต่อสู้ทุกเกม หากใครมีครบองค์ประกอบ มากกว่ากัน คนนั้นก็จะได้รับชัยชนะในเกมนั้นๆ ไปได้ 

นี่ก็คือพื้นฐาน ขั้นแรก ก่อนที่จะไปต่อใน => ตอนที่ 2  ของ Footsies 101 <= คลิ้กเลย
และตอนสุดท้าย =>  Footsies 101 ตอนจบ <= คลิ้กเลย

อ้างอิงจาก eventhubs

แสดงความคิดเห็น

0 ความคิดเห็น

buttons=(Accept !) days=(20)

Our website uses cookies to enhance your experience. Learn More
Accept !