Type Here to Get Search Results !

ย้อนรอยตำนาน Street Fighter ภาคแรก: จุดเริ่มต้นของเกมต่อสู้ที่เปลี่ยนโลก - Part 0

0

🔥 ย้อนรอยตำนาน Street Fighter ภาคแรก: จุดเริ่มต้นของเกมต่อสู้ที่เปลี่ยนโลก

🎮 Part 0 - บทนำ: ตำนานเริ่มต้นที่ “หายไป” – ความลึกลับของ Street Fighter ภาคแรก

🌟 ความทรงจำของยุค 90s: เมื่อ Street Fighter II คือปรากฏการณ์

สำหรับคนที่เติบโตมาในยุค 90s ชื่อของ Street Fighter II ย่อมเป็นเหมือนรากฐานของโลกวิดีโอเกมต่อสู้ มันคือเกมที่ เปลี่ยนนิยามของ “ไฟท์ติ้งเกม” ไปตลอดกาล

ไม่ว่าจะเป็นระบบการควบคุมที่แม่นยำ, การเลือกตัวละครหลากหลาย, ท่าพิเศษที่กลายเป็นสัญลักษณ์ของเกมแนวนี้, หรือแม้แต่ตัวละครอย่าง Ryu, Ken, Chun-Li, และ Guile ที่เป็นที่รู้จักทั่วโลก

สำหรับผู้เล่นจำนวนมาก นี่คือ เกมไฟท์ติ้งเกมแรกในชีวิต และยังเป็นเกมที่ผลักดันแนวทางให้กับวงการไปอย่างมหาศาล


❓ แล้ว Street Fighter ภาคแรกหายไปไหน?

ในยุคก่อนอินเทอร์เน็ต การค้นหาข้อมูลเกมเก่าเป็นเรื่องยากมาก และนั่นทำให้ผู้เขียนเริ่มสงสัย...

“Street Fighter I คือเกมแบบไหนกันแน่? ทำไมไม่มีใครรอบตัวเคยเล่นมันเลย?”

บางคนเคยบอกว่า Street Fighter ภาคแรกเป็น เกมเดินต่อยด้านข้าง ที่เล่นเป็น Ryu แล้วต่อยศัตรูเหมือนใน Streets of Rage หรือ Double Dragon ซึ่งก็ฟังดูมีเหตุผลดีอยู่

และความจริงก็ ไม่ห่างไกลมากนัก เพราะว่าเกม Final Fight ซึ่งเปิดตัวบน SNES และมีรูปแบบเดินต่อยในฉากแบบ Side-Scrolling นั้น มีต้นกำเนิดเชื่อมโยงกับซีรีส์ Street Fighter จริง ๆ — แต่เดิม Capcom เคยวางแผนให้ใช้ชื่อว่า Street Fighter '89 ก่อนจะเปลี่ยนชื่อในภายหลัง

💬 ความคิดเห็นเพิ่มเติม

แม้ว่า Street Fighter ภาคแรก จะไม่ใช่เกมที่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์เทียบเท่ากับภาคต่อ ๆ มา แต่ก็ถือเป็นก้าวแรกที่กล้าหาญของ Capcom ในการทดลองรูปแบบเกมต่อสู้ในยุคที่เกมอาร์เคดยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น

ตัวเกมได้วางรากฐานเบื้องต้นให้กับแนวคิดหลายอย่าง เช่น การใช้ปุ่มควบคุมแบบแรงกด การมีตัวละครหลายฝั่ง และการแข่งขันแบบตัวต่อตัว ซึ่งเป็นแนวคิดใหม่มากในยุคนั้น

แม้หลายคนอาจมองว่าเกมภาคนี้ “เชย”, "เห่ย", "ตกยุค" หรือ “เล่นยาก” เมื่อเทียบกับมาตรฐานปัจจุบัน แต่หากไม่มีภาคแรก ก็อาจไม่มีตำนานอย่าง Street Fighter II และไม่มีแนวเกม “ไฟท์ติ้ง” อย่างที่เรารู้จักในทุกวันนี้

การหวนกลับไปสำรวจรากเหง้าของเกมในอดีตไม่เพียงช่วยให้เราเข้าใจพัฒนาการของเทคโนโลยีเกม แต่ยังช่วยให้เราชื่นชมความกล้าทดลองของนักพัฒนาในยุคนั้น ที่แม้จะไม่มีเครื่องมือหรือทรัพยากรมากมายเหมือนปัจจุบัน แต่ก็สามารถสร้าง “ตำนาน” ขึ้นมาได้จากศูนย์

อ้างอิง medium

แสดงความคิดเห็น

0 ความคิดเห็น

buttons=(Accept !) days=(20)

Our website uses cookies to enhance your experience. Learn More
Accept !